NRP Battle Event EX - NRP_BattleEventEX.js
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▼NRP Battle Event EX(砂川赳様作) - NRP_BattleEventEX.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/22997
バトルイベントの機能を拡張します。
ふりがな:ばとるいべんとえっくす
機能概要: バトルイベントの機能を拡張します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:http://newrpg.seesaa.net/article/473072095.html
ファイル名:NRP_BattleEventEX.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc v1.03 バトルイベントの機能を拡張します。 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/) * * @help 以下の調整によって、バトルイベントの機能を拡張します。 * ①対象が全滅した状態で『戦闘行動の強制』を実行するとエラーになるバグの修正 * ②『戦闘行動の強制』にて、行動異常やMP枯渇を考慮できるよう対応 * ③スキル発動時の演出省略機能を実装(メモ欄に<NoStartAction>を指定) * ④行動主体・対象の操作を行うプラグインコマンドを実装 * * バトルイベントの真価を引き出すことが目的であり、 * このプラグイン自体には、さほど大きな機能はありません。 * 具体的にバトルイベントで何ができるかは、以下の詳細をご覧ください。 * http://newrpg.seesaa.net/article/473072095.html * * 【プラグインコマンド】 * ◆NRP.forceAction [true or false]: * true : パラメータの設定に関わらず『戦闘行動の強制』で強制行動を実行します。 * false: パラメータの設定に関わらず『戦闘行動の強制』で行動判定を実行します。 * * ◆NRP.forceSubject [バトラー]: * 『戦闘行動の強制』を行う行動主体を上書きします。 * エディタ上の表示より優先されます。 * * ◆NRP.forceTarget [バトラー]: * 『戦闘行動の強制』の対象を上書きします。 * エディタ上の表示より優先されます。 * * ◆NRP.forceTargetLimit [バトラー]: * 『戦闘行動の強制』の対象を上書きします。 * こちらは対象がなければ行動しません。 * * 【利用規約】 * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @param forceValid * @text 強制行動時のスキル使用判定 * @type boolean * @default true * @desc 戦闘行動の強制時もMP切れや行動異常による使用判定を行います。 * 初期値はtrue。MVの元の挙動はfalseです。 */