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属性の検索結果 138 件

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VE Dual Wield - VE_DualWield.js

作者:Victor Sant
二刀流特性を改善します。装備スロットは、アクターが盾を使用する能力を失わないように変更され、盾または武器を選択できるようになります。バトルモーションも変更されるため、各武器には独自の攻撃モーションがあり、ダメージも攻撃毎に分けて計算されます。これに加えて、プラグインは両手持ち武器、ダブルグリップ、素手などの新機能を追加します。
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VE Counter Actions - VE_CounterActions.js

作者:Victor Sant
反撃に様々なカスタマイズができます。特定のスキルや属性が命中するなど、反撃の様々なトリガーを設定できます。また、反撃が発生したときにアクションが使用されるように設定することもできます。火と反撃を嫌う氷の敵を作ることができます。または、自動ポーション効果により、アクターが反撃にポーションを使用できるようになります。
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VE Action Strengthen - VE_ActionStrengthen.js

作者:Victor Sant
アクションの威力を変更できます。雷の呪文のパワーを高める杖、火でより多くのダメージを与えるパイロマンサー職などを作成できます。
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VE Action States - VE_ActionStates.js

作者:Victor Sant
アクションでのダメージや回復でステートを付加・解除できます。火が当たった時に解除される氷結ステート、または雷が当たった時に混乱する機械の敵を作ることができます。
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VE Action Resistance - VE_ActionResistance.js

作者:Victor Sant
特定のアクションからダメージを削減する効果を作成できます。属性に適用できるデフォルトの抵抗や物理的/魔法的ダメージとは異なり、アイテムとスキル、アイテムタイプとスキルタイプ、さらに属性に直接適用できます。フラット削減値を設定することもできます。
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VE Action Dodge - VE_ActionDodge.js

作者:Victor Sant
特定のアクションに対して回避率をカスタムできます。特定の属性、または特定のタイプのスキルの回避に特化した敵に対する回避を高める装備やステートを作成できます。
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HIME Elemental Negation - HIME_ElementalNegation.js

作者:HimeWorks
属性有効度に負の値(吸収)を指定可能にできます。

SRD Battle Popup Customizer - SRD_BattlePopupCustomizer.js

作者:SumRndmDde
ポップアップの属性をカスタマイズして追加できます。

カスタムメニュー作成 - SceneCustomMenu.js

作者:トリアコンタン
プラグインパラメータからウィンドウ情報を定義して独自のメニュー画面を作れます。
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Dark Plasma Minimum Damage Value - DarkPlasma_MinimumDamageValue.js

作者:DarkPlasma
攻撃が命中したときのダメージの最低値を設定します。
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Dark Plasma Default Bare Hands Element - DarkPlasma_DefaultBareHandsElement.js

作者:DarkPlasma
素手による通常攻撃時のデフォルト属性を設定する
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GALV Map Travel - GALV_MapTravel.js

作者:Galv
ワールドマップ上の選択した場所へ移動できる新しいシーンを作成
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GALV Dynamic Traits - GALV_DynamicTraits.js

作者:Galv
アクター/職業/レベル/スクリプトで特徴(耐性、能力値、攻撃、スキル、装備、その他)を追加指定
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バリア系のステートを作成 - BarrierState.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
攻撃がヒットしていればダメージが無くても解除されるステート、一定のダメージをカットするステートを作れます
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Mano 選択したアイテムによって効果が変わるスキル - Mano_ItemThrow.js

作者:しぐれん
武器などを投げるスキルを作成します。
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メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js

作者:ビービー
メタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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耐性によってダメージが軽減されないスキル - CTRS_notReduceDamage.js

作者:シトラス
属性有効度でダメージを軽減されないスキルを作ることができます。
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対象の情報を調査スキル(いわゆるライ○ラ) - TargetCheckSkill.js

作者:アンチョビ
敵の情報を調査するスキルを実装する
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ダメージ計算方法を変更 - IZ_DamageCalc.js

作者:いず
ダメージ計算の方法を変更します。
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全てはチャンス! - DyingStriker.js

作者:まっつUP
攻撃側バトラーの瀕死時に属性ダメージを増加させることができます。

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