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属性の検索結果 138 件

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説明テンプレート - DescriptionTemplate.js

作者:トリアコンタン
各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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説明テンプレート - er/DescriptionTemplate.js

作者:トリアコンタン
各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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NAPI 共通ダメージ倍率 - NAPI_DefaultDamageRate.js

作者:なぴぃ
全てのスキルに適応する共通ダメージ倍率を設定します。
TA_SceneStatusExtendスクショ

立ち絵も表示できるステータス画面 - TA_SceneStatusExtend.js

作者:沫那環
ステータス画面の見た目を大幅に改変します。
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NRP 多重職業によって自由度の高い成長システムを実現 - NRP_TraitsPlus.js

作者:砂川赳
特徴に設定する各項目の計算を加算方式に変更します。ついでに、命中率より回避率が優先される仕様も修正できます。
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NRP 高機能な立体交差を実現 - NRP_OverpassTile.js

作者:砂川赳
ツクールMZ公式プラグイン『OverpassTile.js』の機能強化版です。立体交差上に通行禁止のタイルを配置できるため、より自由度の高い立体交差を作成できます。
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NRP 戦闘背景やエンカウント率を詳細設定 - NRP_TerrainInfo.js

作者:砂川赳
地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして戦闘背景やエンカウント率を変更できます。地形タグは数が限られているし、リージョンは設定が大変なので、オートタイルタイプが便利です。
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NRP オートタイル(壁・屋根)の上部だけを通行可能に - NRP_PassageAutoTileTop.js

作者:砂川赳
オートタイル(壁・屋根)の上部だけを通行可能にします。※旧作のツクール2000における通行判定『□』に当たる機能です。
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オートタイル(壁・屋根)の上部だけを通行可能に - NRP_PassageAutoTileTop.js

作者:砂川赳
カウンター属性や地形タグなどを条件とすることで、上部だけの移動が可能なオートタイルを実現します。
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ダメージ軽減 - RX_T_DamageReduction.js

作者:TYPE74RX-T
属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
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Dark Plasma Multi Element Rate - DarkPlasma_MultiElementRate.js

作者:DarkPlasma
攻撃属性すべてを計算に用いる
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Dark Plasma Element Rate To Sum - DarkPlasma_ElementRateToSum.js

作者:DarkPlasma
属性有効度計算を乗算から加算に変更する
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Dark Plasma Add Element To Skill Type - DarkPlasma_AddElementToSkillType.js

作者:DarkPlasma
指定したスキルタイプに属性を追加する
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js

作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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VE Replace Actions - VE_ReplaceActions.js

作者:Victor Sant
戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
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VE Reflect Actions - VE_ReflectActions.js

作者:Victor Sant
反射の発動条件を魔法以外にも設定できます。デフォルトでは、魔法のみが反射されますが、このプラグインを使用すると、ID、タイプ、属性に基づいてアクションが反射されるように設定できます。
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js

作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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VE FollowUp Skills - VE_FollowUpSkills.js

作者:Victor Sant
戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。
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VE Escape Codes - VE_EscapeCodes.js

作者:Victor Sant
新しい制御文字(c[x], n[x]…など)を追加します。
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VE Element Set - VE_ElementSet.js

作者:Victor Sant
スキル/アイテムに複数の属性を設定できます。また、複数の属性ダメージの計算方法を変更することもできます。

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