VE Element Set - VE_ElementSet.js

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▼VE Element Set(Victor Sant様作) - VE_ElementSet.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26952
スキル/アイテムに複数の属性を設定できます。また、複数の属性ダメージの計算方法を変更することもできます。

ふりがな:ようそせっと

機能概要: スキル/アイテムに複数の属性を設定できます。また、複数の属性ダメージの計算方法を変更することもできます。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/victor-engine-jaspanese

作者:Victor Sant

作者サイト:https://victorenginescripts.wordpress.com/

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/9944

ファイル名:VE_ElementSet.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc v1.03 スキルやアイテムに複数の属性を設定でき、全体の属性の計算方法を変更できます
 * @author Victor Sant
 *
 * @param Element Multiplier
 * @text 属性計算方法
 * @type select
 * @option 最高
 * @value highest
 * @option 最低
 * @value lowest
 * @option 合計
 * @value addition
 * @option 平均
 * @value average
 * @option 乗算
 * @value multiply
 * @desc 複数の属性の計算方法
 * 詳細はヘルプ参照。デフォルト: highest(最高)
 * @default highest
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * 元プラグイン:(本プラグインはDark Plasma氏によりバグ修正されています)
 * https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/element-set/
 *
 * ===========================================================================
 * 必要プラグイン
 * ===========================================================================
 *
 * このプラグインを使用するには、下記のプラグインが必要です。
 * - VE_BasicModule
 *
 *
 * ===========================================================================
 *  メモタグ
 * ===========================================================================
 *
 *  スキル・アイテムのメモタグ
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  <element set: X[, X...]>
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  アクションの追加属性のIDを設定します。
 *    x : 属性ID
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  例: <element set: 1>
 *      <element set: 1, 2, 3>
 *
 *
 * ===========================================================================
 *  追加情報
 * ===========================================================================
 *
 * アクションダメージ部に設定されている属性が有効なままであれば、
 * その属性がリストに追加されます。
 * 通常攻撃属性が設定されている場合、
 * 攻撃属性が追加されます。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 * プラグインのパラメータ'Element Multiplier'では、
 * 複数の属性の有効度値の計算方法を変更することができます。
 * 設定できる値は以下の通りです。
 *
 *   highest  : 全有効度の最高値を使用 (デフォルト動作)
 *   lowest   : 全有効度の最低値を使用
 *   addition : 全有効度の合計値
 *   average  : 全有効度の平均値
 *   multiply : 全有効度の乗算値
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  - Highest (最高)
 * バトラーが50%の有効度と125%の有効度を持っている場合、結果は125%になります。
 * よって、一番弱い有効度を使います。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  - Lowest (最低)
 * バトラーが50%の有効度と125%の有効度を持っている場合、結果は50%になります。
 * よって、最強の有効度を使います。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  - Addition (合計)
 * 全ての有効度を加算します。
 * このオプションは基本有効度を100%とみなし、
 * その値に100の有効度を引いてから加算します。
 * バトラーが50%の有効度と125%の有効度を持っている場合、結果は75%になります。
 *
 * 100 + (50 - 100) + (125 - 100) = 75
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  - Average (平均)
 * 全ての有効度の平均します。
 * バトラーの有効度が50%で有効度が125%の場合、
 * 結果は87.5%になります。
 *
 * (50 + 125) / 2 = 87.5
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  - Multiply (乗算)
 * 全ての有効度の値を乗算します。
 * 100%をベースにして、各値を乗算します。
 * バトラーに50%の有効度と125%の有効度がある場合、結果は62,5%になります。
 *
 * 100% * 50% * 125% = 62.5%
 *
 *
 * ===========================================================================
 *  互換性
 * ===========================================================================
 *
 * 以下のプラグインと併用するには、本プラグインを下に配置する必要があります。
 * - VE_DamgePopup
 *
 * ===========================================================================
 *  Version History:
 * ===========================================================================
 *  v 1.00 - 2016.01.04 > First release
 *  v 1.01 - 2016.04.21 > Compatibility with Damge Popup.
 *  v 1.02 - 2016.05.14 > Fixed issue that made the plugin nor work.
 *  v 1.03 - 2020.05.15 > Fixed issue that made the plugin nor work
 *                        by Dark Plasma.
 */

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