GALV Map Travel - GALV_MapTravel.js

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▼GALV Map Travel(Galv様作) - GALV_MapTravel.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/23261
ワールドマップ上の選択した場所へ移動できる新しいシーンを作成

ふりがな:GALV Map Travel

機能概要: ワールドマップ上の選択した場所へ移動できる新しいシーンを作成

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:Galv

作者サイト:https://galvs-scripts.com/

解説ページ:https://fungamemake.com/archives/4400

ダウンロードページ:https://galvs-scripts.com/2017/08/25/mv-map-travel/

ファイル名:GALV_MapTravel.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc (v.1.2) マップ画像上の選択した場所へ移動できる新しいシーンを作成します。
 *
 * @author Galv - galvs-scripts.com
 *
 * @param Transfer Map Variable
 * @desc マップIDの保存に使用される変数ID
 * @default 1
 *
 * @param Transfer X Variable
 * @desc 移動するx座標の保存に使用される変数ID
 * @default 2
 *
 * @param Transfer Y Variable
 * @desc 移動するy座標の保存に使用される変数ID
 * @default 3
 *
 * @param Confirm Text
 * @desc 確認ウィンドウで移動の表示テキスト
 * @default 移動
 *
 * @param Cancel Text
 * @desc 確認ウィンドウでキャンセルの表示テキスト
 * @default キャンセル
 *
 * @param Confirm Window Width
 * @desc 確認ウィンドウの幅
 * @default 180
 *
 * @param Default Location Frames
 * @desc 場所のフレーム数
 * @default 3
 *
 * @param Frame Speed
 * @desc フレームアニメーションの速度(小さいほど速い)
 * @default 10
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *   Galv's Map Travel
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * マップ画像上の選択した場所へ移動できる新しいシーンを作成します。
 *
 * このプラグインはプラグアンドプレイではありません。
 * 使用者は、独自のマップ画像を作成し、
 * 基本的なJavaScript(配列や文字列など)を理解できるスキルが必要です。
 *
 * 画像
 *
 * このマップ移動シーンの画像は、プロジェクトに新しいフォルダーを追加し、
 * そこに保存します。(/img/maptravel/内)
 *
 * マップ画像は任意のサイズを使用でき、
 * マップの移動シーンでスクロールするサイズを制御します。
 *
 * 場所の画像も任意のサイズにできますが、3フレームを保持するには、
 * 場所の画像の高さの3倍が必要です。
 * 各フレームは異なる状況に表示されます。
 *
 * 上:マップ上のデフォルト
 * 中央:場所を選択した場合
 * 下:場所が無効の場合
 *
 * サンプル場所画像のプラグインデモを見てください。
 *
 * プラグイン設定で3つの場所変数を設定し、
 * それらの変数をで他に使用しないでください。
 * これらは'場所移動'コマンドで使用するmapid、x、yの値を保持します。
 *
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *   スクリプト
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * Step 1. マップ作成
 * ---------------------
 * 次のスクリプトでマップ移動シーンで使用する新しいマップを作成します。
 *
 *        Galv.MAPT.createMap(id,”mapImage”,[[bg],[bg]],[[fg],[fg]]);
 *
 * 情報:
 * id          = 作成したマップを識別する番号
 * ”mapImage”  = 使用するマップ画像のファイル名(/img/maptravel/内)。
 *               この画像はシーン内のマップのサイズを決定します。
 * [bg]        = マップ画像の背景画像を設定する配列。
 *               必要な数のbg配列を必要な数だけ設定できます。
 *               [”bgimage”,xmove,ymove,opacity]
 * [fg]        = bg配列と同じように機能しますが、前景画像用です。
 *               [”fgimage”,xmove,ymove,opacity]
 *
 *
 *
 * Step 2. 場所とオブジェクトの設定
 * -------------------------------------
 * 以下のスクリプトを使用して、必要な数の場所をマップに追加できます。
 *
 *        Galv.MAPT.setLocation(id,”name”,”image”,mx,my,tmid,tx,ty,”desc”,f);
 *
 * 情報:
 * id          = 上記で作成したマップを識別する番号
 * ”name”      = 場所の名前(参照にも使用)
 * ”image”     = 場所画像のファイル名(/img/maptravel/内)
 *               この画像には、次の3行が必要です。
 *               上=通常、中=有効、下=無効
 * mx          = その場所のマップ画像上のx位置
 * my          = その場所のマップ画像上のy位置
 * tmid        = transfer map id - 移動先のマップID
 * tx          = 移動先のマップx座標
 * ty          = 移動先のマップy座標
 * ”desc”      = 場所が選択された時に表示される短い説明。
 *               改行を指定するシンボルに|を使用します。
 * f           = 位置画像のアニメーションのフレーム数。
 *               プラグイン設定のデフォルトフレームを使用する場合、
 *               この属性を含めないでください。
 *
 * このsetLocationを使用して、以前に設定した名前を別の名前に変更する場合、
 * 同じ名前を使用して上書きできることに注意してください。
 *
 * 場所に加えて、同様の方法で機能する'オブジェクト'を追加できますが、
 * スプライトシートには1行の画像しかなく、場所リストには表示されません。
 *
 *       Galv.MAPT.setObject(id,”name”,”image”,mx,my,f);
 *       Galv.MAPT.removeObject(id,”name”);
 *
 *
 * Step 3. シーンを呼び出す
 * --------------------------
 * プレーヤーがマップに追加された場所に移動できるように、
 * マップの移動シーンを開くには:
 *
 *         Galv.MAPT.openMap(id);    // マップを開くために上記で設定されたID
 *
 *
 *
 * その他のスクリプト
 * -------------------
 *
 *   Galv.MAPT.hasMap(id)
 *     // 条件分岐'スクリプト'で使用し、
 *     // プレイヤーのゲームでマップが作成されているかを確認します
 *
 *   Galv.MAPT.mapSelected
 *     // シーンが実行された後に条件分岐で使用し、
 *     // レイヤーが場所を選択したかどうかを確認
 *
 *   Galv.MAPT.initLocation(”name”);
 *     // マップシーンの開始位置をこの位置に設定
 *
 *   Galv.MAPT.enableLocation(id,”name”,s);
 *     // sをtrue/falseに指定し、マップIDの場所'name'を有効/無効に設定
 *
 *   Galv.MAPT.removeLocation(id,”name”);  // mapidリストから場所を削除
 *
 *   Galv.MAPT.editLocation(id,”name”,”attribute”,value);  // 場所を編集
 *
 *   // id = 編集している場合はマップ
 *   // ”name” = 編集している場所の名前
 *   // ”attribute” = 編集する属性。 次のいずれかです。
 *   //               ”image”         内容 = ”imageName”
 *   //               ”mapXY”         内容 = [x,y]
 *   //               ”transfer”      内容 = [mapid,x,y]
 *   //               ”desc”          内容 = ”description here”
 *   // value = 変更する値。各属性の値は上記です。
 *
 * 例
 * Galv.MAPT.editLocation(0,”Your Mansion”,”desc”,”A new description!”);
 *
 * 次を使用して場所を上書きすることもできます。
 * Galv.MAPT.setLocation(id,”name”,”image”,mx,my,tmid,tx,ty,”desc”);
 * 上書きする場合、同じ名前を入力します。
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 */

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