バトルイベントの検索結果 31 件

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バトルイベントが起こるとアクターのステートが解除されない問題を解決 - ForcedAction_Patch.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
修正パッチプラグイン

全バトルにバトルイベントを適用 - AlwaysAppliedBattleEvent.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
指定した敵グループのバトルイベントを、全てのバトルに適用します。
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HIME Custom Page Conditions - HIME_CustomPageConditions.js

作者:HimeWorks
イベントページの出現条件をイベント処理でカスタムできます。
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SRD Battle End Events - SRD_BattleEndEvents.js

作者:SumRndmDde
戦闘終了(マップに戻る前)時に結果に応じたコモンイベントを実行できます。
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AO Enemy Alignment - AO_EnemyAlignment.js

作者:AO
エネミーの配置をイベントの注釈で設定可能にします
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GALV Timed Message Popups - GALV_TimedMessagePopups.js

作者:Galv
表示時間を指定したポップアップメッセージボックスを表示
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NRP Battle Event EX - NRP_BattleEventEX.js

作者:砂川赳
バトルイベントの機能を拡張します。
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メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js

作者:ビービー
メタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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戦闘行動の強制による、直前の中断された行動を再開する - ForcedActionPatch.js

作者:チョコワ部
ターン途中にバトルイベントの戦闘行動の強制が起こると、その直前の行動が中断されます。
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敵、味方のダメージ倍率を変数制御する - DynamicDamageRate.js

作者:チョコワ部
敵と味方の受けるダメージを、それぞれ変数(%)倍します。
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任意の回数敵グループを呼び出します - TroopOcean.js

作者:まっつUP
連続戦闘を設定できます。

ターン終了判定修正 - TYA_FixTurnEndProcess.js

作者:茶の助
ターンエンド処理のバグを修正します。

バトルコモンイベント - TYA_CommonBattleEvent.js

作者:茶の助
全ての敵グループ共通のイベントを設定できます。
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敵ステートコモンイベント - EnemyStateCall.js

作者:まっつUP
敵キャラ設定のコモンイベント発動

オートピクチャウィンドウ - Picture_window_riru.js

作者:riru
メッセージウィンドウ表示時、消去時にコモンイベントを起動させて自動ピクチャウィンドウを可能にします

既読メッセージスキップ - SkipAlreadyReadMessage.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
既読メッセージスキップの機能を提供します。

イベント実行タイムライン表示 - MPI_EventTimeLine.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
イベントの実行状況を、画面下部にタイムライン表示します。

kz Battle Voice - kz_BattleVoice.js

作者:剣崎 宗二
特定のシチュエーションでボイスを再生する。

YEP Improved Battlebacks - YEP_ImprovedBattlebacks.js

作者:Yanfly
戦闘背景の機能を拡張、戦闘中に背景を変更・スクロール等

YEP Battle BGM Control - YEP_BattleBgmControl.js

作者:Yanfly
戦闘BGMを特定の敵が指定したHP値に減った時に変更、特定の敵グループに割り当てます。

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