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バトルイベントの検索結果 35 件

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バトルイベントが起こるとアクターのステートが解除されない問題を解決 - ForcedAction_Patch.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
修正パッチプラグイン

全バトルにバトルイベントを適用 - AlwaysAppliedBattleEvent.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
指定した敵グループのバトルイベントを、全てのバトルに適用します。
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イベント出現条件拡張 - EventConditionsEx.js

作者:あわやまたな
出現条件をより細かく設定可能になります。
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NRP 敵キャラの『仲間を呼ぶ』を実装 - NRP_CallEnemy.js

作者:砂川赳
敵キャラのスキルに『仲間を呼ぶ』機能を追加します。現れた敵キャラは自動で、空白のある場所に登場します。
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イベントスキップ - EventSkip.js

作者:トリアコンタン
イベント実行中に指定したスイッチがONになると画面がフェードアウトして暗転中に通常の32倍(調整可)の速度でイベントを高速実行します。
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MNKR 変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップできる - MNKR_TM_VariablesLevelUp.js

作者:ムノクラ
経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。
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HIME Custom Page Conditions - HIME_CustomPageConditions.js

作者:HimeWorks
イベントページの出現条件をイベント処理でカスタムできます。
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SRD Battle End Events - SRD_BattleEndEvents.js

作者:SumRndmDde
戦闘終了(マップに戻る前)時に結果に応じたコモンイベントを実行できます。
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AO Enemy Alignment - AO_EnemyAlignment.js

作者:AO
エネミーの配置をイベントの注釈で設定可能にします
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GALV Timed Message Popups - GALV_TimedMessagePopups.js

作者:Galv
表示時間を指定したポップアップメッセージボックスを表示
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NRP Battle Event EX - NRP_BattleEventEX.js

作者:砂川赳
バトルイベントの機能を拡張します。
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メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js

作者:ビービー
メタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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戦闘行動の強制による、直前の中断された行動を再開する - ForcedActionPatch.js

作者:チョコワ部
ターン途中にバトルイベントの戦闘行動の強制が起こると、その直前の行動が中断されます。
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敵、味方のダメージ倍率を変数制御する - DynamicDamageRate.js

作者:チョコワ部
敵と味方の受けるダメージを、それぞれ変数(%)倍します。
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任意の回数敵グループを呼び出します - TroopOcean.js

作者:まっつUP
連続戦闘を設定できます。

ターン終了判定修正 - TYA_FixTurnEndProcess.js

作者:茶の助
ターンエンド処理のバグを修正します。

バトルコモンイベント - TYA_CommonBattleEvent.js

作者:茶の助
全ての敵グループ共通のイベントを設定できます。
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敵ステートコモンイベント - EnemyStateCall.js

作者:まっつUP
敵キャラ設定のコモンイベント発動

オートピクチャウィンドウ - Picture_window_riru.js

作者:riru
メッセージウィンドウ表示時、消去時にコモンイベントを起動させて自動ピクチャウィンドウを可能にします

既読メッセージスキップ - SkipAlreadyReadMessage.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
既読メッセージスキップの機能を提供します。

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