スキルの検索結果 716 件
-
-
NRP 身代わりの効果を拡張する - NRP_Substitute.js
作者:砂川赳例えば、「物理攻撃だけをかばうステート」と「魔法攻撃だけをかばうステート」を別々に作成できます。
-
-
NRP 特殊な特徴を実現する - NRP_TraitsEX.js
作者:砂川赳以下のような特徴を設定できます。 ・与えるダメージ、受けるダメージ倍率を変更する。 ・ステートの継続ターンを変更する。 ・無敵になってあらゆる効果を受けなくする。
-
-
NRP アクター切替をカーソルの左右で可能に - NRP_ActorSwitchLR.js
作者:砂川赳通常はPageup, Pagedownで行う各種画面でのアクター切替機能をカーソルの左右で行えるようにします。
-
-
NRP 自動でステートを付加する - NRP_AutoState.js
作者:砂川赳自動的にステートを付加します。職業や装備、敵キャラなどの特徴として設定できます。
-
-
NRP 敵キャラの『仲間を呼ぶ』を実装 - NRP_CallEnemy.js
作者:砂川赳敵キャラのスキルに『仲間を呼ぶ』機能を追加します。現れた敵キャラは自動で、空白のある場所に登場します。
-
-
NRP 装備スロットを自由に変更 - NRP_EquipSlot.js
作者:砂川赳標準では装備タイプとアクターの装備スロットは1対1ですが、自由に変更できるようにします。例えば、装飾品を複数装備できるようになります。アクター、職業、武器、防具、ステート、スキル毎に、装備スロットを追加する設定が可能です。
-
-
NRP 逃走成功率を変更する - NRP_EscapeRatio.js
作者:砂川赳逃走成功率の計算式を変更します。 ・運やレベルでの計算に変更可能 ・最低逃走率を設定可能 ・逃走失敗時の補正を変更可能 ・逃走に成功しやすくなる特徴を設定可能
-
-
NRP レベルアップ時にパラメータ表示や演出を追加 - NRP_LevelUpDirection.js
作者:砂川赳レベルアップ時に以下のような機能を追加します。 ・上昇パラメータの表示。 ・効果音やMEを指定。 ・DynamicAnimation&Motionによってアクターを動かす。 ・多重職業プラグインとの連携も考慮。
-
-
厳格フリーズチェック - CheckFreezeStrict.js
作者:トリアコンタンイベント実行中に同一フレーム内でのコマンド実行数に制限を掛けます。制限を超えるとエラーが発生してゲームが止まるため、フリーズを早期検出できデバイスに負荷を掛けるようなイベントの組み方も事前に検知できます。
-
-
ステートエフェクト - StateEffect.js
作者:トリアコンタンステートが有効になったとき、対象者に指定スキルの使用効果を適用します。継続的な効果ではなく有効になった瞬間にだけ発現する効果を表現できます。
-
-
説明テンプレート - DescriptionTemplate.js
作者:トリアコンタン各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
-
-
イベントスキップ - EventSkip.js
作者:トリアコンタンイベント実行中に指定したスイッチがONになると画面がフェードアウトして暗転中に通常の32倍(調整可)の速度でイベントを高速実行します。
-
-
Keke レベル連動パラメータ - Keke_ParamByLevel.js
作者:ケケー追加能力値をレベル成長させる
-
-
空間属性システム - TA_AreaElements.js
作者:沫那環空間属性システムを実装します。
-
-
説明テンプレート - er/DescriptionTemplate.js
作者:トリアコンタン各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
-
-
メニュー詳細画面からアクター選択に戻る - MenuReturnActorSelect.js
作者:トリアコンタンメニュー詳細画面(スキル、装備、ステータス)からメインメニューに戻ったときに、メインメニュー選択ではなく、アクター選択のウィンドウをフォーカスします。
-
-
NAPI 配布済みアイテム一覧表示 - NAPI_ItemList.js
作者:なぴぃ配布済みアイテムをDevToolsコンソールに一覧表示します。どのアイテムをどこにどれぐらい設置したか確認する為のデバッグ用プラグインです。
-
-
NAPI 属性毎のMP消費率設定 - NAPI_ElementMpCost.js
作者:なぴぃキャラの特性や装備によって属性毎にMP消費率を変化させる事ができます。
-
-
NAPI 一定回数ダメージを受けると消えるステート - NAPI_HitCountRemoveState.js
作者:なぴぃ一定回数ダメージを受けると消えるステートを作ります。攻撃を受けた回数になるため連撃スキルは1回のカウントになります。
-
-
NAPI 共通ダメージ倍率 - NAPI_DefaultDamageRate.js
作者:なぴぃ全てのスキルに適応する共通ダメージ倍率を設定します。