スキルの検索結果 716 件
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戦闘背景が変わる戦闘アニメーション - RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.js
作者:TYPE74RX-T【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。 召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。
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ステートの固定 - RX_T_FixingTheState.js
作者:TYPE74RX-Tステートが一切変化しないステートを作ることができます。
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ダメージリミッター - RX_T_DamageLimiter.js
作者:TYPE74RX-T与えられるダメージにリミッターをかけられます。
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ダメージ軽減 - RX_T_DamageReduction.js
作者:TYPE74RX-T属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
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【SV】勝利時モーション - RX_T_VictoryMotion[SV].js
作者:TYPE74RX-T戦闘に勝利すると、設定に応じてアクターのモーションが変化します。
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オリジナルメニュー - K_OriginalMenuScreen.js
作者:ルルの教会メニュー画面をオリジナルのものに変更します。
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ダメージの無効化 - RX_T_VoidsDamage.js
作者:TYPE74RX-T規定以内(または以上)のダメージを無効化するアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具を作れるようになります。
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ダメージの吸収 - RX_T_AbsorbsDamage.js
作者:TYPE74RX-T規定以内(または以上)のダメージを吸収する敵キャラやアクターを作れるようになります。 また、このような特徴を無視してダメージを与える スキルやアイテムを作ることもできます。
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NRP Motion Setting - NRP_MotionSetting.js
作者:砂川赳サイドビュー戦闘における各種モーション設定を行います。
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NRP Charge Skill - NRP_ChargeSkill.js
作者:砂川赳ため技作成用の機能を提供します。
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回復限界突破 - RecoveryOverLimit.js
作者:トリアコンタン本来の最大HPを超えてHP回復できるアクティブ・パッシブスキルを作成できます。
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戦闘終了時のコモンイベント実行修正 - FixCommonOnBattleEnd.js
作者:トリアコンタン相手にトドメを刺して戦闘終了したときもスキルで指定したコモンイベントが実行されるように仕様変更します。
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Dark Plasma State Buff On Battle Start - DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js
作者:DarkPlasma戦闘開始時にステート/バフにかかる
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Dark Plasma Skill Detail - DarkPlasma_SkillDetail.js
作者:DarkPlasmaスキルに詳細説明文を追加する
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Dark Plasma Skill Cooldown - DarkPlasma_SkillCooldown.js
作者:DarkPlasmaスキルにクールタイムを指定する
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Dark Plasma Shift Command Personal - DarkPlasma_ShiftCommandPersonal.js
作者:DarkPlasmaアクター選択中に別のアクター選択メニューに切り替える
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Dark Plasma Permanent Skill C P - DarkPlasma_PermanentSkillCP.js
作者:DarkPlasmaSkillCPSystemのスキルCPを永続的に増加させる
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Dark Plasma Encounter List Plus - DarkPlasma_EncounterListPlus.js
作者:DarkPlasma敵遭遇リスト拡張
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Dark Plasma Death State Message - DarkPlasma_DeathStateMessage.js
作者:DarkPlasma即死付与スキルごとにメッセージを設定できる
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Dark Plasma Affect Death Before Damage - DarkPlasma_AffectDeathBeforeDamage.js
作者:DarkPlasma即死付与をダメージ発生前に行う