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Dark Plasma State Buff On Battle Start - DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js

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▼Dark Plasma State Buff On Battle Start(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/27089
戦闘開始時にステート/バフにかかる

ふりがな:ばとるすたーとじのすてーとばふ

機能概要: 戦闘開始時にステート/バフにかかる

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:DarkPlasma

作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html

解説ページ:https://github.com/elleonard/RPGtkoolMV-Plugins

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/RPGtkoolMV-…

ファイル名:DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 戦闘開始時にステート/バフにかかるプラグイン
 * @author DarkPlasma
 * @license MIT
 *
 * @param State On Battle Start
 * @desc 戦闘開始時ステート
 * @text 戦闘開始時ステート
 * @type struct<StateOnBattleStart>[]
 * @default []
 *
 * @param Buff On Battle Start
 * @desc 戦闘開始時バフ
 * @text 戦闘開始時バフ
 * @type struct<BuffOnBattleStart>[]
 * @default []
 *
 * @help
 * 持続ターン数を上書き指定できるようにする
 *
 * 任意のアクター、職業、スキル、装備、敵キャラのメモ欄に以下のように記述してください。
 *
 * アクター: そのアクターであれば自身に
 * 職業: その職業であれば自身に
 * スキル: そのスキルを習得していれば自身に
 * 装備: その武器/防具を装備していれば自身に
 *
 * 敵キャラ: そのエネミーであれば自身に(敵キャラにステートやバフがかかる)
 *
 * <StateOnBattleStartId: id1, id2, id3, ...>
 * 戦闘開始時にステートにかかる
 *
 * <BuffOnBattleStartId: id1, id2, id3, ...>
 * 戦闘開始時にバフにかかる
 */
/*~struct~StateOnBattleStart:
 *
 * @param Id
 * @desc ID(メモ欄に指定する用)
 * @text ID
 * @type number
 * @default 0
 *
 * @param State Id
 * @desc ステートID
 * @text ステートID
 * @type state
 * @default 1
 *
 * @param Turn
 * @desc 持続ターン(負の数にするとデフォルトと同じ)
 * @text 持続ターン
 * @type number
 * @default -1
 */
/*~struct~BuffOnBattleStart:
 *
 * @param Id
 * @desc ID(メモ欄に指定する用)
 * @text ID
 * @type number
 * @default 0
 *
 * @param Param Id
 * @desc パラメータID(0:mhp, 1:mmp, 2:atk, 3:def, 4:mat, 5:mdf, 6:agi, 7:luk)
 * @text パラメータID
 * @type number
 * @default 0
 *
 * @param Buff Step
 * @desc バフ段階(-2~2 負の数でデバフになる。0だと何もしない)
 * @text バフ段階
 * @type number
 * @default 1
 * @max 2
 * @min -2
 *
 * @param Turn
 * @desc 持続ターン
 * @text 持続ターン
 * @type number
 * @default 3
 */

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