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スキルの検索結果 716 件

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NRP バトラーに残像効果を付与 - NRP_Afterimage.js

作者:砂川赳
バトラーに対して残像効果を付与します。残像の表示時間、間隔、色調などをプラグインパラメータで調整可能です。
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NRP 魔法反射の仕様を拡張 - NRP_MagicReflection.js

作者:砂川赳
・反射元、反射先にそれぞれアニメーションを指定可・反射先をスキル使用者ではなく、別サイドに変更可・スキルタイプ毎に反射の設定をすることが可能・反射無効のスキルを作成可
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NRP 対象サイドの変更(パーティアタックなど)を実現 - NRP_PartyAttack.js

作者:砂川赳
戦闘時、通常とは異なる対象サイドへ、攻撃やスキル、アイテムを使用できるようにします。例えば、味方を攻撃したり、敵を回復したりできます。
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PANDA 複数回行動時の速度補正変更 - PANDA_BattlerActionSpeed.js

作者:panda
複数回行動時の速度補正の算出方法を各行動の最小値から変更します。
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スピードスターバトル - Keke_SpeedStarBattle.js

作者:ケケー
流れるように疾走する快速バトル
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PANDA 敵キャラの複数回行動を細かく制御 - PANDA_MultiAction.js

作者:panda
敵キャラの複数回行動で単独行動や特定回のみ有効な行動を作ります。
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DarkPlasma ランダムN体ヒット攻撃 - DarkPlasma_RandomWithTargetRate.js

作者:DarkPlasma
トリアコンタンさんのScopeTarget.jsの拡張プラグインです。対象N体を重複なくランダムに選択します。
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MNKR 直前の行動データを変数に代入 - MNKR_LastActionData.js

作者:ムノクラ
直前の行動データを変数に代入できます。
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混乱ステート時に自分を攻撃しない - ConfusionTargetEx.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
ステートの行動制約が 誰かを攻撃・味方を攻撃になっている場合、ターゲットから自分自身を除外するプラグインです。全体攻撃のターゲットからも除外され、自身はダメージを受けません。回復スキルの場合は、自分自身を対象から除外しないようにします。
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自動回復コマンド(まんたん)を実現 - NRP_AutoHeal.js

作者:砂川赳
自動回復コマンドを実現します。いわゆるドラクエのまんたんコマンドです。メニュー画面などから実行すると、パーティメンバーがスキルを自動的に使用して回復してくれます。
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DynamicAnimationMZをマップ上で起動 - NRP_DynamicAnimationMap.js

作者:砂川赳
DynamicAnimation用に作成したスキルをプラグインコマンドで指定し、マップ上で再生します。
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DynamicAnimation&Motionの定義をtxtから読み込み - NRP_DynamicReadTxt.js

作者:砂川赳
DynamicAnimation&Motionの定義をtxtファイルから読み込みます。
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HP超過回復 - Keke_HpOverFlow.js

作者:ケケー
HPの最大値を超えて回復できる。細かな設定も可能だ
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SRD Summon Core 修正パッチ - SRD_SummonCore_MNKR_PatchSkill.js

作者:ムノクラ
SRD_SummonCoreで召喚されたアクターがレベルに合わせたスキルを習得しないのを習得するように変更するパッチプラグイン
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MNKR 変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップできる - MNKR_TM_VariablesLevelUp.js

作者:ムノクラ
経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。
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MNKR メインメニューに立ち絵を表示できる - MNKR_AltMenuScreen3.js

作者:ムノクラ
メインメニューに立ち絵を表示できる
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MNKR 戦闘共通コマンド指定 - MNKR_ActorCommandChoice.js

作者:ムノクラ
「アクター共通の戦闘コマンド(攻撃、スキル、防御、アイテム)表示を指定できる
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連続魔法2 - DoubleMagic2.js

作者:うなぎおおとろ
自分のターンに魔法を2回選択できるようにするプラグインです。FFの連続魔みたいなのを作ることができます。

メニュー画面カスタマイズ - LL_MenuScreenCustomMV.js

作者:ルルの教会
メニュー画面のレイアウトをカスタマイズします。 顔グラフィックの代わりに立ち絵を表示することもできます。 ・立ち絵を表示(ステート・スイッチ条件で切替可) ・マップ名・プレイ時間などの情報表示
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実績 - Torigoya_Achievement2.js

作者:Ruたん
実績・トロフィー的なシステムを定義します。

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