スキルの検索結果 716 件
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Dark Plasma Add Element To Skill Type - DarkPlasma_AddElementToSkillType.js
作者:DarkPlasma指定したスキルタイプに属性を追加する
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Dark Plasma Act Seq2 Patch For Extend Weapon Image Config - DarkPlasma_ActSeq2PatchForExtendWeaponImageConfig.js
作者:DarkPlasmaYEP_X_ActSeqPack2.jsとExtendWeaponImagConfig.jsの橋渡し
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js
作者:Victor Santプラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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VE Toggle Targets - VE_ToggleTargets.js
作者:Victor Santアクションの対象・範囲を切り替え可能にできます。単一の対象/全ての対象を切り替えるか、味方/相手を切り替えることができます。また、全てを対象にする場合はダメージを少なくするアクションを設定するか、対象の数でダメージを分割することもできます。
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VE Throwable Objects - VE_ThrowableObjects.js
作者:Victor Santスキルやアイテムでオブジェクト投てきアニメーションを作成できます。弓、ブーメラン、あらゆる種類の投げられるアイテムアクションの弾を作成できます。
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VE Tech Points - VE_TechPoints.js
作者:Victor Sant使用回数が限られているスキルを設定できます。
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VE Sprite In Windows - VE_SpriteInWindows.js
作者:Victor SantSV戦闘キャラや歩行キャラのアニメーション画像をメニューウィンドウに追加できます。デフォルトでは、一部のウィンドウのみがその画像を表示できますが、コードを編集する他のウィンドウにこの機能を拡張できます。
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VE Skip Battle Log - VE_SkipBattleLog.js
作者:Victor Santバトルログメッセージの一部(または全て)を非表示に設定できます。スキルを使用するために別の表示を設定することもできます。
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VE Skill Ammunition - VE_SkillAmmunition.js
作者:Victor Sant弾薬を消費する武器やスキルを設定できます。矢を使用する発射物の武器、またはアイテムのキャストを必要とするスキルの作成に使用できます。
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VE Retaliation Damage - VE_RetaliationDamage.js
作者:Victor Sant反撃/反射された場合でもダメージを与えるように設定できます。
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VE Replace Actions - VE_ReplaceActions.js
作者:Victor Sant戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
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VE Reflect Actions - VE_ReflectActions.js
作者:Victor Sant反射の発動条件を魔法以外にも設定できます。デフォルトでは、魔法のみが反射されますが、このプラグインを使用すると、ID、タイプ、属性に基づいてアクションが反射されるように設定できます。
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VE Passive States - VE_PassiveStates.js
作者:Victor Santパッシブステートの付加条件を設定できます。このステートは、アクター、職業、スキル、装備、敵、さらには他のステートに適用できます。
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VE MP Levels - VE_MPLevels.js
作者:Victor SantスキルMPコストをレベル分けします。あるレベルのMPを消費するスキルは、別のレベルのMPを消費することでは使用できません。
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VE Mix Actions - VE_MixActions.js
作者:Victor Sant戦闘中のアクターコマンドに合成スキルコマンドを追加できます。スキルとアイテムを組み合わせて実行できるスキルを作成できます。
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js
作者:Victor Santアクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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VE Hit Formula - VE_HitFormula.js
作者:Victor Santスキル・アイテム毎の命中率に式が使えます。これを使用して、デフォルトの命中/回避アルゴリズムを変更したり、特別な命中条件でアクションを作成できます。
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VE FollowUp Skills - VE_FollowUpSkills.js
作者:Victor Sant戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。
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VE Escape Codes - VE_EscapeCodes.js
作者:Victor Sant新しい制御文字(c[x], n[x]…など)を追加します。
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VE Enemy Skill - VE_EnemySkill.js
作者:Victor Sant敵からスキルを習得するラーニングシステムを導入できます。スキルは、アクターが攻撃を受けた時、またはそれらを敵が使用するのを観察することで習得します。