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Dark Plasma Act Seq2 Patch For Extend Weapon Image Config - DarkPlasma_ActSeq2PatchForExtendWeaponImageConfig.js

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▼Dark Plasma Act Seq2 Patch For Extend Weapon Image Config(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_ActSeq2PatchForExtendWeaponImageConfig.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/27041
YEP_X_ActSeqPack2.jsとExtendWeaponImagConfig.jsの橋渡し

ふりがな:かくちょうぶきいめーじせっていようぱっち

機能概要: YEP_X_ActSeqPack2.jsとExtendWeaponImagConfig.jsの橋渡し

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:DarkPlasma

作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html

解説ページ:https://github.com/elleonard/RPGtkoolMV-Plugins

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/RPGtkoolMV-…

ファイル名:DarkPlasma_ActSeq2PatchForExtendWeaponImageConfig.js

プラグインのヘルプ:

*:
 * @plugindesc YEP_X_ActSeqPack2.jsとExtendWeaponImagConfig.jsの橋渡しプラグイン
 * @author DarkPlasma
 * @license MIT
 *
 * @help
 * このプラグインは、必ず YEP_X_ActSeqPack2.js よりも下に追加してください。
 *
 * YEP_X_ActSeqPack2.js を使用している際に、
 * スキル使用時の <WeaponNumber:X> と <MotionType:Y> を有効にします。
 * 上記メモタグについて、詳細は ExtendWeaponImageConfig.js を参照してください。
 *
 * また、対象スキルのアクションシーケンス内に
 * motion skill: user
 * と記述してください。
 *
 * アクションシーケンスに motion skill が指定されたスキルにおいて、
 * WeaponNumber を省略した場合、0(素手)になります。
 * MotionType を省略した場合、魔法攻撃なら詠唱、
 * それ以外のスキルなら汎用スキルモーションになります。
 *
 * ExtendWeaponImageConfig.js
 * http://respawnfromhere.blog.fc2.com/blog-entry-6.html
 */

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