NRP 逃走成功率を変更する - NRP_EscapeRatio.js
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▼NRP 逃走成功率を変更する(砂川赳様作) - NRP_EscapeRatio.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31652
逃走成功率の計算式を変更します。 ・運やレベルでの計算に変更可能 ・最低逃走率を設定可能 ・逃走失敗時の補正を変更可能 ・逃走に成功しやすくなる特徴を設定可能
ふりがな:とうそうせいこうりつをへんこうする
機能概要: 逃走成功率の計算式を変更します。 ・運やレベルでの計算に変更可能 ・最低逃走率を設定可能 ・逃走失敗時の補正を変更可能 ・逃走に成功しやすくなる特徴を設定可能
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/500211133.html
ファイル名:NRP_EscapeRatio.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MV MZ * @plugindesc v1.00 逃走成功率を変更する。 * @author 砂川赳(https://newrpg.seesaa.net/) * @orderAfter NRP_CountTimeBattle * @url https://newrpg.seesaa.net/article/500211133.html * * @help 逃走成功率の計算式を変更します。 * * ・運やレベルでの計算に変更可能 * ・最低逃走率を設定可能 * ・逃走失敗時の補正を変更可能 * ・逃走に成功しやすくなる特徴を設定可能 * * ------------------------------------------------------------------- * ■既定の計算式 * ------------------------------------------------------------------- * 前提として、ツクールMZの逃走成功率は以下の通りです。 * * 逃走成功率 = (0.5 * $gameParty.agility()) / $gameTroop.agility() * * 意味は『(0.5 * 味方の敏捷性の平均値) / 敵の敏捷性の平均値』となります。 * * 例えば、以下のようになります。 * * ・味方の敏捷性と敵の敏捷性が等しい場合は確率50%。 * ・味方の敏捷性が敵の敏捷性のニ倍の場合は確率100%。 * * さらに逃走に失敗する度に成功率が+10%されます。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■計算式の変更 * ------------------------------------------------------------------- * 上記を参考にプラグインパラメータの『逃走計算式』を変更してください。 * * また、当プラグインの機能により、以下のパラメータを計算に使用できます。 * * $gameParty.luck() | $gameTroop.luck():運の平均値 * $gameParty.level() | $gameTroop.level():レベルの平均値 * $gameParty.maxAgility() | $gameTroop.maxAgility():敏捷性の最大値 * $gameParty.maxLuck() | $gameTroop.maxLuck():運の最大値 * $gameParty.maxLevel() | $gameTroop.maxLevel():レベルの最大値 * * 対応しているのは敏捷性と運とレベルだけです。 * 敵のレベルは標準では存在しないため、外部プラグインで設定してください。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■アクター、職業、装備、ステート、スキルのメモ欄 * ------------------------------------------------------------------- * 以下を記入すれば、逃走成功率が上昇する特徴を作成できます。 * スキルについては、習得しているだけで効果が発生します。 * * <EscapeBonus:0.1> * 逃走成功率が10%上昇します。 * なお、効果は重複します。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■利用規約 * ------------------------------------------------------------------- * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @----------------------------------------------------- * @ プラグインパラメータ * @----------------------------------------------------- * * @param EscapeFormula * @text 逃走計算式 * @type string * @default (0.5 * $gameParty.agility()) / $gameTroop.agility() * @desc 逃走率を決める計算式です。 * 既定値:(0.5 * 味方の敏捷性の平均) / 敵の敏捷性の平均 * * @param EscapeFailBonus * @text 逃走失敗時のボーナス * @type number * @decimals 2 * @default 0.1 * @desc 逃走失敗時、次の成功率が指定数値分だけ上昇します。 * 初期値は0.1(10%)です。 * * @param EscapeMinRate * @text 最低逃走率 * @type number * @decimals 2 * @desc 最低限保証される逃走率です。 * * @param LimitAlive * @text 生存者に限定 * @type boolean * @default false * @desc 逃走率の計算を生存者の能力だけに限定します。 * なお、先制&奇襲率の計算も生存者が対象になります。 * */
