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作者:Victor Sant
弾薬を消費する武器やスキルを設定できます。矢を使用する発射物の武器、またはアイテムのキャストを必要とするスキルの作成に使用できます。
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作者:Victor Sant
スキルMPコストをレベル分けします。あるレベルのMPを消費するスキルは、別のレベルのMPを消費することでは使用できません。
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作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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作者:Victor Sant
戦闘とマップでアニメーションをループできます。アニメーションは無限にループし、アニメーションが複数ある場合は、それらの間を循環します。これらはステート効果を表示するために使用されるか、視覚効果を表示するために呼び出すことができます。これは、ステートのオーバーレイ表示を置き換えたり、敵のステートを表示したりするために使用できます。
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作者:Victor Sant
マップ上に様々な情報を含めたウィンドウを表示
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作者:Victor Sant
アクションの対象・範囲を切り替え可能にできます。単一の対象/全ての対象を切り替えるか、味方/相手を切り替えることができます。また、全てを対象にする場合はダメージを少なくするアクションを設定するか、対象の数でダメージを分割することもできます。
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作者:Victor Sant
メモタグをテキストファイルで管理できます。
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作者:Victor Sant
マップや戦闘にフォグやオーバーレイを表示できます。それらは視差と非常によく似た動作をしますが、配置の自由度が高くなります。
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作者:Victor Sant
SV戦闘キャラや歩行キャラのアニメーション画像をメニューウィンドウに追加できます。デフォルトでは、一部のウィンドウのみがその画像を表示できますが、コードを編集する他のウィンドウにこの機能を拡張できます。
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作者:Victor Sant
反撃/反射された場合でもダメージを与えるように設定できます。
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作者:Victor Sant
スキル・アイテム毎の命中率に式が使えます。これを使用して、デフォルトの命中/回避アルゴリズムを変更したり、特別な命中条件でアクションを作成できます。
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作者:Victor Sant
戦闘不能扱いにするステートを作れます。
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作者:Victor Sant
装備セットを揃えると、追加ボーナスが得られるシステムを追加
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作者:Victor Sant
バトルログメッセージの一部(または全て)を非表示に設定できます。スキルを使用するために別の表示を設定することもできます。
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作者:Victor Sant
パーティコマンドウィンドウとアクターコマンドウィンドウの表示をカスタマイズできます。レイアウト、コンテンツの位置の変更、顔やその他の画像の追加などができます。
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作者:Victor Sant
Victory Engine MVのシステムの基本的なプラグインで、下記プラグインを使用するために必要です。
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作者:Victor Sant
二刀流特性を改善します。装備スロットは、アクターが盾を使用する能力を失わないように変更され、盾または武器を選択できるようになります。バトルモーションも変更されるため、各武器には独自の攻撃モーションがあり、ダメージも攻撃毎に分けて計算されます。これに加えて、プラグインは両手持ち武器、ダブルグリップ、素手などの新機能を追加します。
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作者:Victor Sant
不意打ち・先制攻撃を強化し、騙し討ち・バックアタック・挟み撃ち・包囲攻撃の4種類が追加されます。このプラグインは、次の戦いに有利になるようにするコマンドも提供します。
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作者:Victor Sant
スキル/アイテムに複数の属性を設定できます。また、複数の属性ダメージの計算方法を変更することもできます。
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作者:Victor Sant
選択カーソルに画像を追加できます。アニメーション化したり、ウィンドウ毎に異なる画像を設定したりすることができます。
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