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NRP Motion Setting - NRP_MotionSetting.js

作者:砂川赳
サイドビュー戦闘における各種モーション設定を行います。
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NRP Eval Plugin Command - NRP_EvalPluginCommand.js

作者:砂川赳
プラグインコマンドで数式や制御文字を使用できるようにします。
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NRP Troop Random Formation - NRP_TroopRandomFormation.js

作者:砂川赳
敵グループを自動でランダム配置します。
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NRP Charge Skill - NRP_ChargeSkill.js

作者:砂川赳
ため技作成用の機能を提供します。
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NRP Page Window - NRP_PageWindow.js

作者:砂川赳
各種ウィンドウを左右でページ切替できるようにします。また、カーソルが上下でループするようになる機能も含まれています。
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NRP Damage Effect - NRP_DamageEffect.js

作者:砂川赳
ダメージ処理の演出を変更します。
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NRP Loop Cursor - NRP_LoopCursor.js

作者:砂川赳
各種ウィンドウにて、カーソルが上下左右にループするよう挙動を変更します。
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js

作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
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VE Loop Animation - VE_LoopAnimation.js

作者:Victor Sant
戦闘とマップでアニメーションをループできます。アニメーションは無限にループし、アニメーションが複数ある場合は、それらの間を循環します。これらはステート効果を表示するために使用されるか、視覚効果を表示するために呼び出すことができます。これは、ステートのオーバーレイ表示を置き換えたり、敵のステートを表示したりするために使用できます。
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VE Retaliation Damage - VE_RetaliationDamage.js

作者:Victor Sant
反撃/反射された場合でもダメージを与えるように設定できます。
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VE Tech Points - VE_TechPoints.js

作者:Victor Sant
使用回数が限られているスキルを設定できます。
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VE Toggle Targets - VE_ToggleTargets.js

作者:Victor Sant
アクションの対象・範囲を切り替え可能にできます。単一の対象/全ての対象を切り替えるか、味方/相手を切り替えることができます。また、全てを対象にする場合はダメージを少なくするアクションを設定するか、対象の数でダメージを分割することもできます。
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VE Notes Text File - VE_NotesTextFile.js

作者:Victor Sant
メモタグをテキストファイルで管理できます。
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VE Tile Priority - VE_TilePriority.js

作者:Victor Sant
タイルにプライオリティを設定できます。デフォルトでは、タイルは下のキャラクター/上のキャラクターのみに配置できます。キャラクターと同じ優先度のタイルは、キャラクターがタイルの背後にある時はキャラクターの前面に表示され、キャラクターがタイルの前面にある時、はタイルが背後に表示されます。
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VE Mix Actions - VE_MixActions.js

作者:Victor Sant
戦闘中のアクターコマンドに合成スキルコマンドを追加できます。スキルとアイテムを組み合わせて実行できるスキルを作成できます。
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js

作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
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VE MP Levels - VE_MPLevels.js

作者:Victor Sant
スキルMPコストをレベル分けします。あるレベルのMPを消費するスキルは、別のレベルのMPを消費することでは使用できません。
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VE Reflect Actions - VE_ReflectActions.js

作者:Victor Sant
反射の発動条件を魔法以外にも設定できます。デフォルトでは、魔法のみが反射されますが、このプラグインを使用すると、ID、タイプ、属性に基づいてアクションが反射されるように設定できます。
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VE Replace Actions - VE_ReplaceActions.js

作者:Victor Sant
戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
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VE Passive States - VE_PassiveStates.js

作者:Victor Sant
パッシブステートの付加条件を設定できます。このステートは、アクター、職業、スキル、装備、敵、さらには他のステートに適用できます。

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