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Victory Recover All - VictoryRecoverAll.js

作者:kotonoha*
戦闘勝利後にパーティーメンバーを全回復するプラグイン
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Torigoya メニューからコモンイベント呼び出し - Torigoya_CommonMenu.js

作者:Ruたん
メニューにコモンイベントを呼び出す項目を追加します
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Map Namein Save Data - MapNameinSaveData.js

作者:kotonoha*
セーブデータ上に現在マップの表示名を載せるプラグインです。
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装備画面で武器は外せないようにする - Torigoya_NotRemoveWeapon.js

作者:Ruたん
武器を付け替えはできても、武器無しにはできないようにします
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同じ名前の装備タイプなら同じものを装備できるように - Torigoya_SameEquipType.js

作者:Ruたん
データベースの「タイプ」→「装備タイプ」設定で同じ名前を設定した場合は、同じ種別のアイテムを装備できるようにします。
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アイテム上限数個別指定 - Torigoya_MaxItems.js

作者:Ruたん
アイテムの所持できる上限をメモ欄で個別に設定できるようにします。
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敵のスリップダメージ上限設定 - Torigoya_MaxSlipDamageSetting.js

作者:Ruたん
敵キャラについて、毒などで受ける最大ダメージを設定できるようになります。「毒のダメージを最大HPの50%にしたらボスが2ターンで死んだ」のような悲しい事件を防ぐことができます。
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特定キーを押している間は向き変更のみ可能に - ChangeDirOnly.js

作者:天神いな
特定キーを押しながら移動しようとすると向き変更だけになる
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スマホで音が鳴らなくなることがあるのを防止するやつ - Torigoya_FixMuteAudio.js

作者:Ruたん
スマホでブラウザを非アクティブにすると音が二度と鳴らなくなることがあるのを防止するやつ
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制御文字を含む変数を文章の表示で使用できる - ExpandMessageVar.js

作者:天神いな
メッセージのエスケープ処理の中で、変数展開の部分を2重で行っています
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実績タイル表示 - Torigoya_Achievement2_AddonTileView.js

作者:Ruたん
「実績プラグイン」のアドオンです。獲得した実績の一覧画面をテキストではなくアイコンで表示するように変更します
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スキル実行時のメッセージにターゲット名を使う - AddBattleLogSkillTargetName.js

作者:天神いな
スキル実行メッセージはスキル名のみ組み込み可能ですが、導入することでターゲット名を組み込めるようになります。
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エンカウント率調整 - EncountController.js

作者:沫那環(Tamaki Awana)
設定した変数に代入された値に応じて、自動でエンカウント率を調整します。標準の計算式は、ツクール標準のものよりエンカウントの頻度が抑えられた、0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数となります。
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2人パーティ時の即時入れ替え - SwapTwoPartyMembers.js

作者:沫那環(Tamaki Awana)
2人パーティーの時、メニュー画面で並び替えを選ぶと、直ちに2人の順番を入れ替えるようにします。
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レベルアップ時にコモンイベントを実行 - LevelUpCommonEvent.js

作者:天神いな
レベルアップ時に特定アクターでコモンイベントを実行
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スキル変化条件設定 - Torigoya_SkillChangeTo.js

作者:Ruたん
そのスキルを発動した際に、設定した条件を満たしている場合は別のスキルに変化するようにできます。例えば、普段は2連続攻撃だが、HPが25%以下になると超必殺技に変化する!のようなスキルがつくれます。
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レベルアップ時のメッセージを表示しない - NoLevelUpMessage.js

作者:天神いな
レベルアップ時のメッセージを表示しない
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NRP Charge Skill - NRP_ChargeSkill.js

作者:砂川赳
ため技作成用の機能を提供します。
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NRP Damage Effect - NRP_DamageEffect.js

作者:砂川赳
ダメージ処理の演出を変更します。
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MOG Scene Menu loop patch - MOG_SceneMenu_loop_patch.js

作者:ムノクラ
MOG_SceneMenu.js のメニューを左右ループするように変更します

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