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自動回復コマンド(まんたん)を実現 - NRP_AutoHeal.js

作者:砂川赳
自動回復コマンドを実現します。いわゆるドラクエのまんたんコマンドです。メニュー画面などから実行すると、パーティメンバーがスキルを自動的に使用して回復してくれます。
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遠隔トリガー - Keke_LongRangeTrigger.js

作者:ケケー
遠距離からイベントを起動できるようにするよ
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DynamicMotionMapでイベントにモーションさせる。 - NRP_DynamicMotionMapEvent.js

作者:砂川赳
DynamicMotionMapからイベントにサイドビュー戦闘のようなモーションを実行させます。
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バトラーの影を設定&浮遊効果の追加 - NRP_ShadowAndLevitate.js

作者:砂川赳
・敵キャラにアクターと同じような影を作成可能・バトラーの影の大きさや位置を変更可能・バトラーの画像サイズに合わせた自動調整も可能・バトラーを浮遊させる設定が可能・バトラーを浮遊させるステートを作成可能・DynamicMotionおよびanimatedSVEnemies.jsに対応
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MNKR ピクチャの移動座標を絶対値と相対値とを切り替えられる - MNKR_MovePictureSwitch.js

作者:ムノクラ
スイッチでピクチャの移動座標を絶対値と相対値とを切り替えられます。
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MNKR 約束された勝利のキーを作る - MNKR_Excalibur.js

作者:ムノクラ
約束された勝利のキーを作ります。
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MNKR セーブスロット数指定 - MNKR_MaxSave.js

作者:ムノクラ
セーブスロットの数を指定できます。
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MNKR 指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れる - MNKR_ProhibitSkill.js

作者:ムノクラ
指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れます。
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Torigoya 実績アドオン:セーブ別実績 - Torigoya_Achievement2_AddonUseSaveSlot.js

作者:Ruたん
「実績プラグイン」のアドオンです。実績をセーブ別に保存するようにします。
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MNKR 敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できる - MNKR_SelectCollapseSe.js

作者:ムノクラ
敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できます。
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テキスト本棚 - Torigoya_Bookshelf.js

作者:Ruたん
テキストファイルから本棚シーンを作成します。
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MNKR 戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばし、アクターコマンドから開始できる - MNKR_PartyCommandSkip.js

作者:ムノクラ
戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばします。先頭のアクターでキャンセルすると、パーティコマンドに戻ります。
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MNKR タイトル画像をランダムに変更する - MNKR_TitleRandomImage.js

作者:ムノクラ
タイトル画像をランダムに変更します。
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MNKR 戦闘不能になるとTPが0になる - MNKR_DeadPenalty.js

作者:ムノクラ
戦闘不能になるとTPが0になります。
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MNKR タイマー拡張 - MNKR_TimerEX.js

作者:ムノクラ
タイマーをカウントアップ・ダウン、表示・非表示を切り替えでき、停止時の値を変数に代入できます。
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MNKR フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止める - MNKR_StopShakeOnDamage.js

作者:ムノクラ
フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止めます。
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MNKR 指定のアクターを先頭に並べ替えるコマンド - MNKR_PushTop.js

作者:ムノクラ
指定のアクターを一時的に先頭に並べ替え、元に戻すプラグインコマンドが使えます。
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MNKR アクター変身(交代) - MNKR_Henshin.js

作者:ムノクラ
プラグインコマンドでアクターを入れ替えられます。
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MNKR メインメニューのコマンドウィンドウの表示を変更できる - MNKR_MenuCommand.js

作者:ムノクラ
メインメニューのコマンドウィンドウの表示を設定します。
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ドット移動システム - DotMoveSystem.js

作者:うなぎおおとろ
ドット単位での移動が可能になります。

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