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munokura

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イベント用のモーションを作成 - DRQ_EventMotions.js

作者:Dr. Q
マップ上のイベントやプレイヤー向けに、サイドビュー戦闘と同じようなモーションを導入します。
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GMN HP/MP/TP末に単位 - GMN_WindowPointUnit.js

作者:ジェミニ
アクターやエネミーのHP/MP/TPの末尾に単位をつけられます。
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GMN セルフ変数 - GMN_SelfVariables.js

作者:ジェミニ
セルフ変数を作成します。
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DynamicMotionをマップ上から起動 - NRP_DynamicMotionMap.js

作者:砂川赳
DynamicMotionをマップ上から起動します。回転や拡大、自在な移動など通常では困難な動作をキャラクターにさせられます。
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GMN アイテム表示順 - GMN_ItemPriority.js

作者:ジェミニ
アイテムのメモ欄にのように記述して優先度をつけることができます。
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Torigoya 実績アドオン:ご褒美ピクチャー - Torigoya_Achievement2_AddonUseSaveSlot.js

作者:Ruたん
このプラグインは「実績プラグイン」のアドオンです。実績を獲得した人だけが見られるご褒美画像を設定できるようにします。
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animatedSVEnemiesをDynamicMotionと併用 - NRP_animatedSVEnemies_ForDM.js

作者:砂川赳
サイドビュー用のモーションを敵が実行できるようにします。
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DynamicMotionMapでイベントにモーションさせる。 - NRP_DynamicMotionMapEvent.js

作者:砂川赳
DynamicMotionMapからイベントにサイドビュー戦闘のようなモーションを実行させます。
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DynamicAnimationMZをマップ上で起動 - NRP_DynamicAnimationMap.js

作者:砂川赳
DynamicAnimation用に作成したスキルをプラグインコマンドで指定し、マップ上で再生します。
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GMN ロード時スイッチON - GMN_SetSwitchOnLoad.js

作者:ジェミニ
ロード時にプラグインパラメータで指定したスイッチをONにします。
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MNKR メニュー置換コモン - MNKR_ReplaceMenu.js

作者:ムノクラ
メニューを開く動作を一時的にコモンイベントに置き換えます。
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メニュー画面に物語の進行状況を表示 - PANDA_ProgressTextWindow.js

作者:panda
メニュー画面にテキストを表示するウィンドウを追加します。プラグインのパラメータで指定した変数の値に応じたテキストを表示します。物語の進行度に合わせて、次の目的地などを表示するのに役立ちます。
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MNKR マップ名常時表示 - MNKR_ShowMapName.js

作者:ムノクラ
マップ名を表示したままにします。
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影マスター - Keke_KageMaster.js

作者:ケケー
リアルな影を手軽に自在につけられるよ
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GMN キャラチップ一枚絵 - GMN_OneSpriteCharacter.js

作者:ジェミニ
ファイル名に特定の接頭詞がついたキャラチップを一枚絵として扱います。
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バフ・デバフの効果を個別に設定 - PANDA_ChangeBuffRate.js

作者:panda
バフ・デバフの倍率はデフォルトで1段階あたり0.25ですが、この倍率を能力値ごと、および強化・弱体ごとに変更することができます。
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HP超過回復 - Keke_HpOverFlow.js

作者:ケケー
HPの最大値を超えて回復できる。細かな設定も可能だ
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遠隔トリガー - Keke_LongRangeTrigger.js

作者:ケケー
遠距離からイベントを起動できるようにするよ
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MNKR 文章背景変更 - MNKR_SetMessageDefaultBack.js

作者:ムノクラ
「文章の表示」コマンドのデフォルト指定の背景を変更します。
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DynamicAnimation&Motionの定義をtxtから読み込み - NRP_DynamicReadTxt.js

作者:砂川赳
DynamicAnimation&Motionの定義をtxtファイルから読み込みます。

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