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munokura

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MNKR MP反転表示 - MNKR_ReverseMp.js

作者:ムノクラ
MPの表示を蓄積消費量に変更します。
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PANDA イベントキャラ移動の改善 - PANDA_AdvancedEventMove.js

作者:panda
イベントのランダム移動や近づく移動をより洗練された動きにします。
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MNKR パーティ1人時アクター選択省略 - MNKR_TMSoloMenuSimple.js

作者:ムノクラ
一人旅の時、アクター選択を省略します
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MNKR Non Gold Window - MNKR_NonGoldWindow.js

作者:ムノクラ
メインメニューで所持金ウィンドウを非表示にします。
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NRP タイル情報をデバッグ表示 - NRP_DebugTile.js

作者:砂川赳
タイル情報をデバッグ表示します。確認が困難なタイルIDとオートタイルタイプを表示します。
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影マスター - Keke_KageMaster.js

作者:ケケー
リアルな影を手軽に自在につけられるよ
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遠隔トリガー - Keke_LongRangeTrigger.js

作者:ケケー
遠距離からイベントを起動できるようにするよ
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MNKR 売却不可アイテム - MNKR_SwitchSell.js

作者:ムノクラ
指定スイッチがONの時、売却できないアイテムを作ります。
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MNKR 選択肢の列数指定 - MNKR_ChoiceCols.js

作者:ムノクラ
選択肢の列数を変更する機能を追加します。
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MNKR 移動先点滅表示切り替え - MNKR_SwitchPointer.js

作者:ムノクラ
指定スイッチがON時、タップによる移動先の点滅(ポインタ)表示を止めます。
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バフ・デバフの効果を個別に設定 - PANDA_ChangeBuffRate.js

作者:panda
バフ・デバフの倍率はデフォルトで1段階あたり0.25ですが、この倍率を能力値ごと、および強化・弱体ごとに変更することができます。
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MNKR 直前の行動データを変数に代入 - MNKR_LastActionData.js

作者:ムノクラ
直前の行動データを変数に代入できます。
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パッとミュート - Keke_PattoMute.js

作者:ケケー
ゲームの音をパッとミュートするよ
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バトラーの影を設定&浮遊効果の追加 - NRP_ShadowAndLevitate.js

作者:砂川赳
・敵キャラにアクターと同じような影を作成可能・バトラーの影の大きさや位置を変更可能・バトラーの画像サイズに合わせた自動調整も可能・バトラーを浮遊させる設定が可能・バトラーを浮遊させるステートを作成可能・DynamicMotionおよびanimatedSVEnemies.jsに対応
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スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - NRP_DynamicMotion.js

作者:砂川赳
スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。
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MNKR マップ名常時表示 - MNKR_ShowMapName.js

作者:ムノクラ
マップ名を表示したままにします。
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MNKR セーブ拒否不可 - MNKR_SwitchSave.js

作者:ムノクラ
指定スイッチがONの時にセーブ画面を開くと、キャンセルできなくなります。
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GMN スキル表示順 - GMN_SkillPriority.js

作者:ジェミニ
スキルのメモ欄にのように記述して優先度をつけることができます。
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オートタイル(壁・屋根)の上部だけを通行可能に - NRP_PassageAutoTileTop.js

作者:砂川赳
カウンター属性や地形タグなどを条件とすることで、上部だけの移動が可能なオートタイルを実現します。
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MNKR 文章背景変更 - MNKR_SetMessageDefaultBack.js

作者:ムノクラ
「文章の表示」コマンドのデフォルト指定の背景を変更します。

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