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作者:砂川赳
ツクールMV~MZにはイベント実行中に、決定キーを押しっぱなしにすると動作が倍速化する機能があります。その機能に対していくつかの拡張を行います。
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作者:砂川赳
戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示します。初期値ではサイドビューを想定していますが、設定を調整すれば、フロントビューでも使えます。
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作者:なぴぃ
連続して違う効果の現れるステートを作ります。
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作者:砂川赳
画面外イベントの自律移動を有効化。
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作者:砂川赳
レベルと百分率によって、敵の能力値を設定します。データベースの職業の能力値を基準とすることによって、レベル成長する敵などを実現可能です。
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作者:砂川赳
上位スキル習得時に下位スキルを消去します。また、スキル習得時のメッセージを変更します。これにより、ランクアップするスキルのような演出を行います。
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作者:砂川赳
属性有効度が加算方式に変更されます。これにより通常は不可能なマイナスの属性有効度を可能とします。
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作者:砂川赳
通常は三種類しか設定できない乗物を、自由に追加できます。さらにそれぞれに対して詳細な設定が可能です。
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作者:ムノクラ
イベントコマンド「アクターの画像変更」の指定アクターを無視し、指定アクターIDを変数値の挙動に変更します。 キャラメイクなどのシーンを想定しています。
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作者:砂川赳
戦闘時、通常とは異なる対象サイドへ、攻撃やスキル、アイテムを使用できるようにします。例えば、味方を攻撃したり、敵を回復したりできます。
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作者:砂川赳
準公式のTemplateEvent.jsに機能を追加し、イベントのページ単位でテンプレートの反映を行えるようにします。
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作者:ガバチョ
スイッチがオンの時、特定方向へのマップスクロールを禁止します。ループマップを使いつつ「後戻りできない」というマップが実現できます。
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作者:砂川赳
・反射元、反射先にそれぞれアニメーションを指定可・反射先をスキル使用者ではなく、別サイドに変更可・スキルタイプ毎に反射の設定をすることが可能・反射無効のスキルを作成可
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作者:panda
タイマーを小数点以下の単位でより厳密に判定します。
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作者:砂川赳
アイテムの入手処理を共通化します。
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作者:砂川赳
特徴に設定する各項目の計算を加算方式に変更します。ついでに、命中率より回避率が優先される仕様も修正できます。
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作者:ムノクラ
マップ画面でのタッチ移動・トリガーを停止します。
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作者:なぴぃ
一定回数ダメージを受けると消えるステートを作ります。攻撃を受けた回数になるため連撃スキルは1回のカウントになります。
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作者:砂川赳
天候機能を拡張します。通常は不可能な強さを指定したり、オリジナルの天候を作ったりできます。
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作者:panda
イベントのランダム移動や近づく移動をより洗練された動きにします。
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