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SNH 移動距離でエンカウント - SNH_DistanceEncount.js

作者:ガバチョ
エンカウントを歩数ではなく距離で判定します。スタート地点から、マッププロパティの「敵出現歩数」分離れたらエンカウントします。
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NAPI マップ編集 - NAPI_MapEdit.js

作者:なぴぃ
マップ上のタイル等をゲーム内でレイヤー毎に編集できます。各層毎のタイル・影・リージョンを一括で置き換えする事ができます。
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NRP アイテムの入手処理を共通化 - NRP_GetItemCommon.js

作者:砂川赳
アイテムの入手処理を共通化します。
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NRP 戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示 - NRP_BattleTargetCursor.js

作者:砂川赳
戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示します。初期値ではサイドビューを想定していますが、設定を調整すれば、フロントビューでも使えます。
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NAPI 独自用語制御文字追加 - NAPI_OriginalTextEscape.js

作者:なぴぃ
後から変更できる独自用語を制御文字で入力できるようにします。
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NRP 乗物の通行&乗降判定を拡張 - NRP_VehiclePassage.js

作者:砂川赳
乗物の通行&乗降判定を拡張します。地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして細かく設定できます。作成した設定に『設定ID』を付加すれば、タイルセット毎に設定を呼び出すことも可能です。
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MNKR スキル選択ウィンドウ - MNKR_SkillChoice.js

作者:ムノクラ
スキル選択の処理とスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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NAPI 一定時間入力無し検知 - NAPI_NoInputCountTrigger.js

作者:なぴぃ
一定時間入力が無い事を検知してスイッチやコモンイベントを操作します。再度いずれかの操作が行われた時に終了処理を行う為の全入力検知もできます。
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NAPI ウィンドウ操作途中加速 - NAPI_SelectableWindowAccel.js

作者:なぴぃ
ウィンドウ操作やショップの個数選択中、長押し操作で段階的に加速します。タッチやマウス操作でのスクロール操作(長押ししながらウィンドウ外にスワイプ)も途中加速します。
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NRP イベントテストの機能を拡張 - NRP_EventTest.js

作者:砂川赳
イベントテストの機能を拡張します。
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NRP オリジナルの乗物を追加 - NRP_OriginalVehicle.js

作者:砂川赳
通常は三種類しか設定できない乗物を、自由に追加できます。さらにそれぞれに対して詳細な設定が可能です。
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NAPI 共通ダメージ倍率 - NAPI_DefaultDamageRate.js

作者:なぴぃ
全てのスキルに適応する共通ダメージ倍率を設定します。
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MNKR スキル選択シーン - MNKR_SkillChoiceScene.js

作者:ムノクラ
スキル選択シーンとスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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NRP カウンター属性の有効範囲を延長 - NRP_CounterExtension.js

作者:砂川赳
カウンター属性の有効範囲を延長します。
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NRP 武器の表示を拡張 - NRP_WeaponSetting.js

作者:砂川赳
サイドビュー戦闘における武器の表示を拡張します。
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NRP メニューを閉じた際の継ぎ目をなくす - NRP_ReturnMenuMask.js

作者:砂川赳
メニューを閉じた際の継ぎ目をなくします。
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NRP イベント高速化機能を拡張 - NRP_EventNearScreen.js

作者:砂川赳
画面外イベントの自律移動を有効化。
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SNH マップスクロール禁止 - SNH_MapScrollBan.js

作者:ガバチョ
スイッチがオンの時、特定方向へのマップスクロールを禁止します。ループマップを使いつつ「後戻りできない」というマップが実現できます。
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NAPI 一定回数ダメージを受けると消えるステート - NAPI_HitCountRemoveState.js

作者:なぴぃ
一定回数ダメージを受けると消えるステートを作ります。攻撃を受けた回数になるため連撃スキルは1回のカウントになります。
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NRP 音声ファイルの管理を行う - NRP_AudioManager.js

作者:砂川赳
音声ファイルの管理を行います。

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