-
作者:ガバチョ
エンカウントを歩数ではなく距離で判定します。スタート地点から、マッププロパティの「敵出現歩数」分離れたらエンカウントします。
-
作者:なぴぃ
マップ上のタイル等をゲーム内でレイヤー毎に編集できます。各層毎のタイル・影・リージョンを一括で置き換えする事ができます。
-
作者:砂川赳
アイテムの入手処理を共通化します。
-
作者:砂川赳
戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示します。初期値ではサイドビューを想定していますが、設定を調整すれば、フロントビューでも使えます。
-
作者:なぴぃ
後から変更できる独自用語を制御文字で入力できるようにします。
-
作者:砂川赳
乗物の通行&乗降判定を拡張します。地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして細かく設定できます。作成した設定に『設定ID』を付加すれば、タイルセット毎に設定を呼び出すことも可能です。
-
作者:ムノクラ
スキル選択の処理とスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
-
作者:なぴぃ
一定時間入力が無い事を検知してスイッチやコモンイベントを操作します。再度いずれかの操作が行われた時に終了処理を行う為の全入力検知もできます。
-
作者:なぴぃ
ウィンドウ操作やショップの個数選択中、長押し操作で段階的に加速します。タッチやマウス操作でのスクロール操作(長押ししながらウィンドウ外にスワイプ)も途中加速します。
-
作者:砂川赳
イベントテストの機能を拡張します。
-
作者:砂川赳
通常は三種類しか設定できない乗物を、自由に追加できます。さらにそれぞれに対して詳細な設定が可能です。
-
作者:なぴぃ
全てのスキルに適応する共通ダメージ倍率を設定します。
-
作者:ムノクラ
スキル選択シーンとスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
-
作者:砂川赳
カウンター属性の有効範囲を延長します。
-
作者:砂川赳
サイドビュー戦闘における武器の表示を拡張します。
-
作者:砂川赳
メニューを閉じた際の継ぎ目をなくします。
-
作者:砂川赳
画面外イベントの自律移動を有効化。
-
作者:ガバチョ
スイッチがオンの時、特定方向へのマップスクロールを禁止します。ループマップを使いつつ「後戻りできない」というマップが実現できます。
-
作者:なぴぃ
一定回数ダメージを受けると消えるステートを作ります。攻撃を受けた回数になるため連撃スキルは1回のカウントになります。
-
作者:砂川赳
音声ファイルの管理を行います。
Copyright© #ツクプラ , 2026 All Rights Reserved.