VE Fog And Overlay - VE_FogAndOverlay.js

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▼VE Fog And Overlay(Victor Sant様作) - VE_FogAndOverlay.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26956
マップや戦闘にフォグやオーバーレイを表示できます。それらは視差と非常によく似た動作をしますが、配置の自由度が高くなります。

ふりがな:ぎりとおーばーれい

機能概要: マップや戦闘にフォグやオーバーレイを表示できます。それらは視差と非常によく似た動作をしますが、配置の自由度が高くなります。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/victor-engine-jaspanese

作者:Victor Sant

作者サイト:https://victorenginescripts.wordpress.com/

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/10041

ファイル名:VE_FogAndOverlay.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc v1.07 マップや戦闘にフォグやオーバーレイを表示できます
 * @author Victor Sant
 *
 * @param Max Fogs
 * @text フォグ最大数
 * @type number
 * @desc 同時フォグとオーバーレイ効果の最大数
 * デフォルト: 5
 * @default 5
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * 元プラグイン:
 * https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/fog-and-overlay/
 *
 *
 * ===========================================================================
 * 必要プラグイン
 * ===========================================================================
 *
 * このプラグインを使用するには、下記のプラグインが必要です。
 * - VE_BasicModule
 *
 *
 * ===========================================================================
 *  メモタグ
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  フォグ効果 (マップのメモタグ)
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  <fog effect>
 *   settings
 *  </fog effect>
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 * マップ上にフォグ効果を作成し、以下の値を情報に追加します。
 * idとnameを指定する必要がありますが、その他の値は任意です。
 *    id: n      : フォグID (数値)
 *    name: 's'  : フォグの画像ファイル名 ('ファイル名'を引用符で囲む)
 *    opacity: n : フォグの不透明度 (0-255)
 *    zoom: n%   : フォグの拡縮率 (100% = デフォルトサイズ)
 *    hue: n     : フォグの色相 (0-360)
 *    blend: n   : フォグの合成方法(0:通常、1:加算、2:減算)
 *    move x: n  : フォグの水平移動(数値、負の値にすることができます)
 *    move y: n  : フォグの垂直移動(数値、負の値にすることができます)
 *    pan x: n   : フォグの水平パン(数値)
 *    pan y: n   : フォグの垂直パン(数値)
 *    depth: n   : フォグの深さ
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  例:
 *    <fog effect>
 *     id: 1
 *     name: 'Sky'
 *     opacity: 160
 *     hue: 100
 *     move x: 3
 *     move y: 2
 *    </fog effect>
 *
 *    <fog effect>
 *     id: 3
 *     name: '$Fog'
 *     opacity: 92
 *     zoom: 150%
 *     pan x: -5
 *     blend: 2
 *    </fog effect>
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  プラグインコマンド
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  FogEffect id name opacity hue blend depth
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  マップ上にフォグ効果を表示します。
 *    id      : フォグID (数値)
 *    name    : フォグの画像ファイル名 (ファイル名にスペースを含められません)
 *    opacity : フォグの不透明度 (0-255)
 *    hue     : フォグの色相 (0-360)
 *    blend   : フォグの合成方法(0:通常、1:加算、2:減算)
 *    depth   : フォグの深さ (1-7、詳細は下記参照)
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  例 : FogEffect 1 Sky 160 100 0 0
 *       FogEffect 2 $Fog 92 0 1 3
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  FogOpacity id opacity duration
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  フォグ効果の不透明度を変更します。
 *    id      : フォグID (数値)
 *    opacity : フォグの不透明度 (0-255)
 *    duration : 不透明度変化の速度。 (フレーム数、無指定は0)
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  例 : FogOpacity 1 92 60
 *       FogOpacity 2 0 120
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  FogMove id x y
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *    フォグ効果に連続的な動きを加えます。
 *      id : フォグID (数値)
 *      x  : フォグの水平移動(数値、負の値にすることができます)
 *      y  : フォグの垂直移動(数値、負の値にすることができます)
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  例 : FogMove 1 5 -5
 *       FogMove 2 0 4
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  FogPan id x y
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *    フォグ効果のパン動作を変更します。
 *      id : フォグ効果ID (数値)
 *      x  : フォグ効果のパン水平移動(数値、負の値にすることができます)
 *      y  : フォグ効果のパン垂直移動(数値、負の値にすることができます)
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *  例 : FogPan 1 4 4
 *       FogPan 2 0 -5
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 * 追加情報
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *
 *  - フォグの深さ
 * フォグの深さは、
 * オーバーレイ効果の上/下に表示されるオブジェクトの種類を表します。
 * 0から7までの8つの深さがあります。
 *
 *  マップ中:
 *   1: アニメーションの上
 *   2:飛行船/上のキャラの上
 *   3: 上のタイルの上
 *   4: 通常キャラの上に
 *   5: 下のキャラの上に
 *   6:下のタイルセットの上
 *   7: 視差の上
 *
 *  戦闘中:
 *   0,1,2,3,4:バトラーの上
 *   5:戦闘背景2の上
 *   6:戦闘背景1の上
 *   7: 背景の上(ブラー化マップ画像)
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  - 戦闘中のフォグ
 * デフォルトではフォグはマップ上にのみ表示されます。
 * フォグのファイル名に接頭辞を追加することで、
 * 一部のフォグを戦闘中に表示させることができます。
 * フォグのファイル名に'$'を追加すると、マップとバトルにフォグが表示されます。
 * フォグのファイル名に'%'を追加すると、フォグは戦闘時にのみ表示されます。
 * 例えば、'%Clouds'という名前のフォグは、戦闘でのみ表示されます。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  - フォグの作成
 * フォグ画像はimg/fogs/フォルダに配置する必要があります。
 * この新しいフォルダを作成する必要があります。
 * フォグは、マップメモ欄にメモタグを追加するか、
 * プラグインコマンドを使用して作成できます。
 * プラグインコマンドで作成したフォグは、マップを離れると消えます。
 * プラグインコマンドを使用してメモタグで作成されたフォグを
 * IDで制御することもできますが、変更はマップを離れるとリセットされます。
 * 同じ深さにあるフォグは、IDに基づいてソートされます。
 * 高いIDを持つフォグは低いIDを持つフォグの上に表示されます。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 * 固定オーバーレイ(マップの動きに沿った)を作成する場合、
 * オーバーレイファイル名の先頭に'!'を追加します。
 * 例えば、'Over'という名前のオーバーレイは、'!Over'と名前を変更します。
 * この接頭辞は、戦闘や戦闘のみの接頭辞と組み合わせることができます。
 *
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  互換性
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * - このプラグインと一緒に使用する場合、
 * 以下のプラグインは、このプラグインの下に配置する必要があります。
 *     VE - Tile Priority
 * ===========================================================================
 *
 * ===========================================================================
 *  Version History:
 * ---------------------------------------------------------------------------
 *  v 1.00 - 2015.12.07 > First release.
 *  v 1.01 - 2015.12.25 > Revised code for better performance.
 *                      > Added more depth options.
 *  v 1.02 - 2016.01.06 > Fixed issue with fogs not clearing.
 *  v 1.03 - 2016.01.27 > Fixed issue with loading games with fogs on the map.
 *  v 1.04 - 2016.03.12 > Fixed issue with stack call and battle fogs.
 *  v 1.05 - 2016.03.23 > Compatibility with Basic Module 1.16.
 *  v 1.06 - 2016.06.04 > Fixed issue when calling new Fogs with Plugin
 *                        Commands.
 *  v 1.07 - 2016.06.11 > Compatibility with Tile Priority.
 *                      > Fixed issue with crash at battle start.
 * ---------------------------------------------------------------------------
 */

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