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能力値の検索結果 128 件

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MNKR 能力値非表示指定 - MNKR_HideParam.js

作者:ムノクラ
各シーンで指定項目を非表示にします。
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MNKR 基本能力値の上限値と下限値を指定 - MNKR_LimitParamMV.js

作者:ムノクラ
基本能力値の上限値と下限値を指定します。RPGツクールMZのデフォルトでは上限はInfinity(無限)です。
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アクターの装備の能力値変化量を取得 - EquipOrizinParam.js

作者:まっつUP
アクターの装備の特定の能力値の能力値変化量を取得できます。
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追加能力値で最大HPを2倍にした上で全回復 - RecoverAtBuff.js

作者:神無月サスケ
能力強化で最大HP/MPが増加した際、回復します。
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命中・回避にアクターの能力値を加算 - EvaHitGrow.js

作者:まっつUP
命中率が加速します。
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職業の変更で能力値を半分 - RPG_Maker_Fes_Change_Class.js

作者:村人C
職業変更時に能力値を半分にしたりスキルを引き継いだりします。
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敵の基本能力値のみ限界突破 - LampMaxEnemy.js

作者:まっつUP
敵の基本能力値のみ限界突破させます
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能力値計算の仕様変更 - OnlySkin.js

作者:まっつUP
基本能力値の最終的な値がバトラーの能力値*特徴の補正*バフの補正+装備やドーピングの上昇値になります。
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ユニットの基本能力値の大小を測ります - UnitAve.js

作者:まっつUP
ユニットの基本能力値の大小を測ります。
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難易度選択 - Vitsuno_Difficulty.js

作者:尾角 つの
難易度により能力値や報酬倍率を変更できるようになります。
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PANDA バフ・デバフに連動してステート付与 - PANDA_BuffState.js

作者:panda
能力強化・弱体に連動して特定のステートを付与します。
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PANDA ステートの特徴をアクターか敵キャラかで切り替え - PANDA_SwitchStateTraits.js

作者:panda
ステートの特徴をアクターか敵キャラかで切り替えられます。
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NRP 反撃スキルを作成する - NRP_CounterSkill.js

作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。
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NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js

作者:砂川赳
以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
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Keke レベル連動パラメータ - Keke_ParamByLevel.js

作者:ケケー
追加能力値をレベル成長させる
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NRP 敵の能力をレベルと百分率によって設定 - NRP_EnemyPercentParams.js

作者:砂川赳
レベルと百分率によって、敵の能力値を設定します。データベースの職業の能力値を基準とすることによって、レベル成長する敵などを実現可能です。
TA_SceneStatusExtendスクショ

立ち絵も表示できるステータス画面 - TA_SceneStatusExtend.js

作者:沫那環
ステータス画面の見た目を大幅に改変します。
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NRP 多重職業によって自由度の高い成長システムを実現 - NRP_TraitsPlus.js

作者:砂川赳
特徴に設定する各項目の計算を加算方式に変更します。ついでに、命中率より回避率が優先される仕様も修正できます。
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バフ・デバフの効果を個別に設定 - PANDA_ChangeBuffRate.js

作者:panda
バフ・デバフの倍率はデフォルトで1段階あたり0.25ですが、この倍率を能力値ごと、および強化・弱体ごとに変更することができます。
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VE Trait Control - VE_TraitControl.js

作者:Victor Sant
プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。

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