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職業の変更で能力値を半分 - RPG_Maker_Fes_Change_Class.js
シェア用テキスト:
▼職業の変更で能力値を半分(村人C様作) - RPG_Maker_Fes_Change_Class.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18943
職業変更時に能力値を半分にしたりスキルを引き継いだりします。
ふりがな:しょくぎょうのへんこうでのうりょくちをはんぶん
機能概要: 職業変更時に能力値を半分にしたりスキルを引き継いだりします。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:村人C
ファイル名:RPG_Maker_Fes_Change_Class.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 職業変更時に能力値を半分にしたりスキルを引き継いだりします。 * @author 村人C * * @help * * 使い方 * プラグインコマンド: * Actor_Change_Class スキルの引き継ぎ 能力値 能力値を元に戻すまでの戦闘回数 * 有効: on * 無効: off * * 例: Actor_Change_Class off on 10 * スキルは引き継ぎなしで、能力値は戦闘を10回終えるまで半分に減らします。 * * 例: Actor_Change_Class off on * スキルは引き継ぎなしで、能力値を常に半分に減らします。 * * 例: Actor_Change_Class on * スキルは引き継ぎありで、能力値は通常です。 * * 例: Actor_Change_Class on on 5 * スキルは引き継ぎありで、能力値は戦闘を5回終えるまで半分に減らします。 * * 「職業の変更」のあとに上記のプラグインコマンドを使用して下さい。 * * 例: Actor_Params_Flag 2 * アクターID2の能力値を元に戻します。 * 「職業の変更」関係なく動作します。 * * 仕様 * 転職後のステータスが半分になります。 * スキルの引き継ぎ設定をしないと、スキルを引き継ぎません * 特徴の「スキルタイプ追加」は、引き継ぎません * 戦闘は「勝利」、「逃走」どれでも1回とカウントします。 * * * readmeやスタッフロールの明記、使用報告は任意 * */