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武器、防具、敵キャラに変数を使用 - RPG_Maker_Fes_Variables.js
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▼武器、防具、敵キャラに変数を使用(村人C様作) - RPG_Maker_Fes_Variables.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18944
武器、防具、敵キャラの能力値に変数を利用可能にします。
ふりがな:ぶき、ぼうぐ、てききゃらにへんすうをしよう
機能概要: 武器、防具、敵キャラの能力値に変数を利用可能にします。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:村人C
ファイル名:RPG_Maker_Fes_Variables.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 武器、防具、敵キャラの能力値に変数を利用可能にします。 * @author 村人C * * @help * * 使い方 * プラグインコマンド: * Actor_Variables アクターID 変数ID * * 例: Actor_Variables 1 10 * アクターID 1番のステータスを変数10番から+8番目までに代入します。 * 代入されるステータスは装備の能力値も含まれます。 * * メモ欄: * 武器、防具、敵キャラの「メモ」欄に、記述します。 * x には、使用したい変数番号を入れて下さい。 * 変数番号1番を使用したい場合は <〇〇_variables:1> の様にして下さい。 * * 最大HP: * <hp_variables:x> * 最大MP: * <mp_variables:x> * 攻撃力: * <atk_variables:x> * 防御力: * <def_variables:x> * 魔法力: * <mat_variables:x> * 魔法防御力: * <mdf_variables:x> * 敏捷性: * <agi_variables:x> * 運: * <luk_variables:x> * * 敵キャラ限定(変数は使用しません) * 反転: * <mirror> * * * readmeやスタッフロールの明記、使用報告は任意 * */