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#ツクプラ

能力値の検索結果 128 件

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ステータス画面のレイアウト変更 - MenuParam.js

作者:まっつUP
HPなどのゲージの代わりに能力値を描画します。メニューステータスを使うところのみ変更します。
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装備時に上昇する数値を別に表示 - KakkoE.js

作者:まっつUP
バフ補正もプラスマイナスとして計算します。
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HP・MPの再生が無効になるステート - forcezeroXP.js

作者:まっつUP
名前に再生率とつかない追加能力値が0以下の場合強制的に0にする効果の有効化
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攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇 - BordSkin.js

作者:まっつUP
能力値にステートに設定した定数を加算します。
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メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js

作者:ビービー
メタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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アイテムショートカットキー - KosikakeItem.js

作者:まっつUP
マップでアイテムを使用できます。
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スキル毎に回避率・反撃率・魔法回避率・魔法反射率を増減できる - HaiOyuu.js

作者:まっつUP
スキル見てから回避余裕でした。
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逃走失敗時に加算される逃走成功確率を変更 - ChickenSlice.js

作者:まっつUP
戦いから逃げるな。
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戦闘やイベントスキップ等のゲームスピードを自由に調整できる - minRPG_CustomizeGameSpeed.js

作者:Tachi
ツクールのゲームスピードを快適に遊べるように調整され、自分で調整もできます。
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戦闘中に敵の能力を増減させる - CTRS_EnemyParamChange.js

作者:シトラス
敵キャラのaddParamを操作することにより、能力値を変化させられます。
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MOG Character Select - MOG_CharSelect.js

作者:Moghunter
アクター選択シーンを追加
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MOG Monogatari - MOG_SceneEquip.js / MOG_SceneItem.js / MOG_SceneMenu.js / MOG_SceneSkill.js / MOG_SceneStatus.js

作者:Moghunter
メニューをアニメーション化するパック
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MOG Battle Result - MOG_BattleResult.js

作者:Moghunter
戦闘結果画面を装飾
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武器、防具、敵キャラに変数を使用 - RPG_Maker_Fes_Variables.js

作者:村人C
武器、防具、敵キャラの能力値に変数を利用可能にします。
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IRPP Enemy Book EX - IRPP_MV_EnemyBookEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
モンスター図鑑の改良版です。様々な画面に対応するように修正しました。
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IRPP Battle Level - IRPP_MV_BattleLevel.js

作者:イロスマRPG制作委員会
戦闘難易度を実装します。
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IRPP Battle Level - IRPP_MV_BattleLevel.js

作者:イロスマRPG制作委員会
戦闘難易度を実装します。
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パラムフッリワーケシステム - AnTares.js

作者:まっつUP
能力値を選択次第そのアクターの所有ポイントよりポイントコストが支払われそのアクターの能力値が大きくなります。
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命中率が加速 - EvaHitGrow.js

作者:まっつUP
バトラーのアイテムの命中率または回避率の計算方法を次のように変更します。(デフォルトで用いる値)+ バトラーの基本能力値(paramHit・Eva) / ratio
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IRPP MV Param Max EX - IRPP_MV_ParamMaxEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
能力値の上限を変更します。

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