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#ツクプラ

能力値の検索結果 128 件

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IRPP MV Battle Level - IRPP_MV_BattleLevel.js

作者:イロスマRPG制作委員会
戦闘難易度によって敵の能力値を変更できるようにします。
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IRPP MV Base Param EX - IRPP_MV_BaseParamEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
基本能力値を拡張します。

装備スロットの無効化 - EquipSlotInvalidate.js

作者:トリアコンタン
アクターの装備スロットを無効化できます。無効化されたスロットに装備された武具は効力を発揮しなくなります。
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敵キャラのデータ取得 - EventEnemies.js

作者:まっつUP
マップ上でエネミーの情報を簡単入手

Extend Buff And Debuff - ExtendBuffAndDebuff.js

作者:神無月サスケ
スキル/アイテムの能力値強化/弱体を3段階以上に設定可能

AB Enemy Hate - AB_EnemyHate.js

作者:ヱビ
敵がアクターに対しヘイトを持ち、最もヘイトの高いアクターを狙うようになります。ヘイトはバトル中の行動で変化します。

Summon Actor - SummonActor.js

作者:剣崎 宗二
戦闘中に例え最大数までキャラクターを既に参加させていたとしても、特定のスキルを使う事でアクターを「召喚」し、仲間のように戦わせられる。

ステートグループ化 - RRT_StateGroups_beta.js

作者:りんろんた
各ステートを、単一のグループに属させることができます。
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被ダメ時能力上昇下降 - AddBuffAtDmg.js

作者:さすらいのトム
ダメージを受けると特定の能力にバフやデバフがかけられる

KZR 敵キャラレベル(職業設定) - KZR_EnemyLevel.js

作者:ぶちょー
敵キャラにレベルを実装し、能力・スキルは職業依存、装備品の設定も可。

KZR 戦闘終了時HP/MP回復 - KZR_BattleEndRecover.js

作者:ぶちょー
戦闘終了時にHPとMPを回復

YEP Lunatic Pack - Action Beginning & End Effects - YEP_Z_ActionBeginEnd.js

作者:Yanfly
アクションの最初または最後に発生する効果を追加

YEP Subclass - YEP_X_Subclass.js

作者:Yanfly
アクターに主要職業と、サブ職業を設定

YEP More Currencies - YEP_X_MoreCurrencies.js

作者:Yanfly
店が複数の通貨を持つ機能を追加

YEP Equip Requirements - YEP_X_EquipRequirements.js

作者:Yanfly
武器・防具に装備必要条件を設定

YEP Extended Message Pack 2 - YEP_X_ExtMesPack2.js

作者:Yanfly
メッセージ用にゲームデータを表示するテキストコードを追加

YEP Enemy Base Parameters - YEP_X_EnemyBaseParam.js

作者:Yanfly
式を設定して敵の基本パラメータ値を計算

YEP Class Base Parameters - YEP_X_ClassBaseParam.js

作者:Yanfly
職業のパラメータ増加量を制御

YEP Aftermath Level Up - YEP_X_AftermathLevelUp.js

作者:Yanfly
レベルアップ時の情報表示を詳細に設定

YEP Armor Scaling - YEP_X_ArmorScaling.js

作者:Yanfly
防御的な能力値をスケール

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