能力値の検索結果 128 件
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IRPP MV Battle Level - IRPP_MV_BattleLevel.js
作者:イロスマRPG制作委員会戦闘難易度によって敵の能力値を変更できるようにします。
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IRPP MV Base Param EX - IRPP_MV_BaseParamEX.js
作者:イロスマRPG制作委員会基本能力値を拡張します。
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装備スロットの無効化 - EquipSlotInvalidate.js
作者:トリアコンタンアクターの装備スロットを無効化できます。無効化されたスロットに装備された武具は効力を発揮しなくなります。
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敵キャラのデータ取得 - EventEnemies.js
作者:まっつUPマップ上でエネミーの情報を簡単入手
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Extend Buff And Debuff - ExtendBuffAndDebuff.js
作者:神無月サスケスキル/アイテムの能力値強化/弱体を3段階以上に設定可能
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AB Enemy Hate - AB_EnemyHate.js
作者:ヱビ敵がアクターに対しヘイトを持ち、最もヘイトの高いアクターを狙うようになります。ヘイトはバトル中の行動で変化します。
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Summon Actor - SummonActor.js
作者:剣崎 宗二戦闘中に例え最大数までキャラクターを既に参加させていたとしても、特定のスキルを使う事でアクターを「召喚」し、仲間のように戦わせられる。
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ステートグループ化 - RRT_StateGroups_beta.js
作者:りんろんた各ステートを、単一のグループに属させることができます。
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被ダメ時能力上昇下降 - AddBuffAtDmg.js
作者:さすらいのトムダメージを受けると特定の能力にバフやデバフがかけられる
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KZR 敵キャラレベル(職業設定) - KZR_EnemyLevel.js
作者:ぶちょー敵キャラにレベルを実装し、能力・スキルは職業依存、装備品の設定も可。
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KZR 戦闘終了時HP/MP回復 - KZR_BattleEndRecover.js
作者:ぶちょー戦闘終了時にHPとMPを回復
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YEP Lunatic Pack - Action Beginning & End Effects - YEP_Z_ActionBeginEnd.js
作者:Yanflyアクションの最初または最後に発生する効果を追加
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YEP Subclass - YEP_X_Subclass.js
作者:Yanflyアクターに主要職業と、サブ職業を設定
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YEP More Currencies - YEP_X_MoreCurrencies.js
作者:Yanfly店が複数の通貨を持つ機能を追加
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YEP Equip Requirements - YEP_X_EquipRequirements.js
作者:Yanfly武器・防具に装備必要条件を設定
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YEP Extended Message Pack 2 - YEP_X_ExtMesPack2.js
作者:Yanflyメッセージ用にゲームデータを表示するテキストコードを追加
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YEP Enemy Base Parameters - YEP_X_EnemyBaseParam.js
作者:Yanfly式を設定して敵の基本パラメータ値を計算
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YEP Class Base Parameters - YEP_X_ClassBaseParam.js
作者:Yanfly職業のパラメータ増加量を制御
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YEP Aftermath Level Up - YEP_X_AftermathLevelUp.js
作者:Yanflyレベルアップ時の情報表示を詳細に設定
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YEP Armor Scaling - YEP_X_ArmorScaling.js
作者:Yanfly防御的な能力値をスケール