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YEP Extended Message Pack 2 - YEP_X_ExtMesPack2.js

シェア用テキスト:
▼YEP Extended Message Pack 2(Yanfly様作) - YEP_X_ExtMesPack2.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10513
メッセージ用にゲームデータを表示するテキストコードを追加

ふりがな:えくすてんどめっせーじぱっく2

機能概要: メッセージ用にゲームデータを表示するテキストコードを追加

利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…

作者:Yanfly

作者サイト:http://yanfly.moe/

解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1048

ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2017/10/27/yep-154-extended-message-p…

ファイル名:YEP_X_ExtMesPack2.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc v1.00 (要YEP_MessageCore.js) メッセージ用にゲームデータを表示するテキストコードを追加します。
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ============================================================================
 * Introduction
 * ============================================================================
 *
 * このプラグインはYEP_MessageCoreを必要とします。
 * このプラグインがプラグイン管理のYEP_MessageCoreの下にあることを
 * 確認してください。
 *
 * このプラグインは、テキストコードを追加します。
 * プレイヤーが所有するアイテム、武器、防具の量を様々なパラメータ、
 * 追加のパラメータ、アクターや敵の特別なパラメータを渡すことができます。
 * 新しいテキストコードでは、テキストを色付けする条件付けに、
 * 2つの数値比較に基づいて決定することもできます。
 * 条件付き色に加えて、テキストはスイッチ値またはカスタム条件に基づいて
 * 表示することもできます。
 *
 * 注:このプラグインはRPGツクールMV 1.5.0以降で正常に機能します。
 * RPGツクールMVの低いバージョンはまだこのプラグインで動作しますが、
 * あなたは快適にプラグインパラメータ機能を
 * 十分に利用することができないでしょう。
 *
 * ============================================================================
 * Text Codes
 * ============================================================================
 *
 * メッセージに特定のテキストコードを使用することで、
 * それらを次のコードに置き換えることができます。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  Quantity    Effect:
 *  qi[x]      - パーティーが現在持っているアイテムxの数を返します。
 *  qw[x]      - パーティーが現在持っている武器xの数を返します。
 *  qa[x]      - パーティーが現在持っている防具xの数を返します。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  Compare          Effect: xとyに基づいてテキスト色を変更 Defaults:
 *  compare<x:y>    - x >= y = Green   x < y = Red
 *  compare1<x:y>   - x >= y = Red     x < y = White
 *  compare2<x:y>   - x >= y = Yellow  x < y = White
 *  compare3<x:y>   - x >= y = Green   x < y = White
 *  compare4<x:y>   - x >= y = Blue    x < y = Purple
 *  compare5<x:y>   - x >= y = White   x < y = Grey
 *  compare6<x:y>   - x >= y = White   x < y = Red
 *  compare7<x:y>   - x >= y = White   x < y = Purple
 *  compare8<x:y>   - x >= y = White   x < y = Dark Blue
 *  compare9<x:y>   - x >= y = White   x < y = Brown
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  Case                Effect: 条件に基づいて異なる文字列を返します。
 *
 *  caseSwitch{s?x:y}  - If switch s is on, returns text x.
 *                        If switch s is off, returns text y.
 *
 *  caseEval{e?x:y}    - If eval code e is true, returns text x.
 *                        If eval code e is false, returns text y.
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  ActorParam  Effect:
 *  amhp[x]    - アクターxのMaxHP値を返します。
 *  ahp[x]     - アクターxの現在のHP値を返します。
 *  ahp%[x]    - アクターxのHP率を返します。
 *  ammp[x]    - アクターxのMaxMP値を返します。
 *  amp[x]     - アクターxの現在のMP値を返します。
 *  amp%[x]    - アクターxのMP率を返します。
 *  amtp[x]    - アクターxのMaxTP値を返します。
 *  atp[x]     - アクターxの現在のTP値を返します。
 *  atp%[x]    - アクターxのTP率を返します。
 *  aatk[x]    - アクターxのATK値を返します。 攻撃力
 *  adef[x]    - アクターxのDEF値を返します。 防衛力
 *  amat[x]    - アクターxのMAT値を返します。 魔法力
 *  amdf[x]    - アクターxのMDF値を返します。 魔法防御
 *  aagi[x]    - アクターxのAGI値を返します。 敏捷性
 *  aluk[x]    - アクターxのLUK値を返します。 運
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  ActorXParam  Effect:
 *  ahit[x]    - アクターxのHIT率を返します。 命中率
 *  aeva[x]    - アクターxのEVA率を返します。 回避率
 *  acri[x]    - アクターxのCRI率を返します。 会心率
 *  acev[x]    - アクターxのCEV率を返します。 会心回避率
 *  amev[x]    - アクターxのMEV率を返します。 魔法回避率
 *  amrf[x]    - アクターxのMRF率を返します。 魔法反射率
 *  acnt[x]    - アクターxのCNT率を返します。 反撃率
 *  ahrg[x]    - アクターxのHRG率を返します。 HP再生率
 *  amrg[x]    - アクターxのMRG率を返します。 MP再生率
 *  atrg[x]    - アクターxのTRG率を返します。 TP再生率
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  ActorSParam  Effect:
 *  atgr[x]    - アクターxのTGR率を返します。 狙われ率
 *  agrd[x]    - アクターxのGRD率を返します。 防御効果率
 *  arec[x]    - アクターxのREC率を返します。 回復効果率
 *  apha[x]    - アクターxのPHA率を返します。 薬の知識率
 *  amcr[x]    - アクターxのMCR率を返します。 MP消費率
 *  atcr[x]    - アクターxのTCR率を返します。 TPチャージ率
 *  apdr[x]    - アクターxのPDR率を返します。 物理ダメージ率
 *  amdr[x]    - アクターxのMDR率を返します。 魔法ダメージ率
 *  afdr[x]    - アクターxのFDR率を返します。 床ダメージ率
 *  aexr[x]    - アクターxのEXR率を返します。 経験値獲得率
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  EnemyParam  Effect:
 *  emhp[x]    - 敵xの MaxHP 値を返します。
 *  ehp[x]     - 敵xの 現在のHP 値を返します。
 *  ehp%[x]    - 敵xの HP敵xの
 *  emmp[x]    - 敵xの MaxMP 値を返します。
 *  emp[x]     - 敵xの 現在のMP 値を返します。
 *  emp%[x]    - 敵xの MP敵xの
 *  emtp[x]    - 敵xの MaxTP 値を返します。
 *  etp[x]     - 敵xの 現在のTP 値を返します。
 *  etp%[x]    - 敵xの TP敵xの
 *  eatk[x]    - 敵xの ATK 値を返します。 攻撃力
 *  edef[x]    - 敵xの DEF 値を返します。 防御力
 *  emat[x]    - 敵xの MAT 値を返します。 魔法力
 *  emdf[x]    - 敵xの MDF 値を返します。 魔法防御
 *  eagi[x]    - 敵xの AGI 値を返します。 俊敏性
 *  eluk[x]    - 敵xの LUK 値を返します。 運
 *  eexp[x]    - 敵xの EXP 値を返します。 経験値
 *  egold[x]   - 敵xの GOLD 値を返します。 所持金
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  EnemyXParam  Effect:
 *  ehit[x]    - 敵xのHIT率を返します。 命中率
 *  eeva[x]    - 敵xのEVA率を返します。 回避率
 *  ecri[x]    - 敵xのCRI率を返します。 会心率
 *  ecev[x]    - 敵xのCEV率を返します。 会心回避率
 *  emev[x]    - 敵xのMEV率を返します。 魔法回避率
 *  emrf[x]    - 敵xのMRF率を返します。 魔法反射率
 *  ecnt[x]    - 敵xのCNT率を返します。 反撃率
 *  ehrg[x]    - 敵xのHRG率を返します。 HP再生率
 *  emrg[x]    - 敵xのMRG率を返します。 MP再生率
 *  etrg[x]    - 敵xのTRG率を返します。 TP再生率
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  EnemySParam  Effect:
 *  etgr[x]    - 敵xのTGR率を返します。 狙われ率
 *  egrd[x]    - 敵xのGRD率を返します。 防御効果率
 *  erec[x]    - 敵xのREC率を返します。 回復効果率
 *  epha[x]    - 敵xのPHA率を返します。 薬の知識率
 *  emcr[x]    - 敵xのMCR率を返します。 MP消費率
 *  etcr[x]    - 敵xのTCR率を返します。 TPチャージ率
 *  epdr[x]    - 敵xのPDR率を返します。 物理ダメージ率
 *  emdr[x]    - 敵xのMDR率を返します。 魔法ダメージ率
 *  efdr[x]    - 敵xのFDR率を返します。 床ダメージ率
 *  eexr[x]    - 敵xのEXR率を返します。 経験値獲得率
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 * ============================================================================
 * Lunatic Mode - Text Code Structure
 * ============================================================================
 *
 * JavaScript を使って、このプラグインをカスタマイズしたい場合、
 * プラグインパラメータ内の各テキストコードに使用されているコードを
 * 変更できます。
 *
 * プラグインパラメータの中には、各テキストコードが
 * メッセージ関数によって変換されるときに使用されるコードが存在します。
 * 各コードの上部にあるコメントに表示されている変数を参照して、
 * どの変数が使用されているか、
 * またどのように使用されているかを理解してください。
 *
 * By default:
 *
 *   x
 *   - テキストコードに挿入されているx変数を参照します。
 *   テキストコードに応じて、これは数字または文字列になります。
 *
 *   y
 *   - テキストコードに挿入されているy変数を参照します。
 *   テキストコードに応じて、これは数字または文字列になります。
 *
 *   text
 *   - メッセージシステムによって表示されるテキストを参照します。
 *   上記のテキストコードを使用した最終結果になります。
 *
 * ============================================================================
 * Changelog
 * ============================================================================
 *
 * Version 1.00:
 * - Finished Plugin!
 *
 * ============================================================================
 * End of Helpfile
 * ============================================================================
 *
 * @param ---数量テキストコード---
 * @default
 *
 * @param TextCode QI
 * @text qi[x]
 * @parent ---数量テキストコード---
 * @type note
 * @desc アイテムxの数を返すテキストコード
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar item = $dataItems[x];nif (Imported.YEP_ItemCore && DataManager.isIndependent(item)) {n  var quantity = $gameParty.numIndependentItems(item);n} else {n  var quantity = $gameParty.numItems(item);n}ntext = this.groupDigits(quantity);”
 *
 * @param TextCode QW
 * @text qw[x]
 * @parent ---数量テキストコード---
 * @type note
 * @desc 武器xの数を返すテキストコード
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar weapon = $dataWeapons[x];nif (Imported.YEP_ItemCore && DataManager.isIndependent(weapon)) {n  var quantity = $gameParty.numIndependentItems(weapon);n} else {n  var quantity = $gameParty.numItems(weapon);n}ntext = this.groupDigits(quantity);”
 *
 * @param TextCode QA
 * @text qa[x]
 * @parent ---数量テキストコード---
 * @type note
 * @desc 防具xの数を返すテキストコード
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar armor = $dataArmors[x];nif (Imported.YEP_ItemCore && DataManager.isIndependent(armor)) {n  var quantity = $gameParty.numIndependentItems(armor);n} else {n  var quantity = $gameParty.numItems(armor);n}ntext = this.groupDigits(quantity);”
 *
 * @param ---比較テキストコード---
 * @default
 *
 * @param TextCode Compare
 * @text compare<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = Green   x < y = Red
 * @default ”// Variables:n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nnif (x >= y) {n  var colorId = 24;n} else if (x < y) {n  var colorId = 25;n}ntext = '\x1bc[' + colorId + ']';”
 *
 * @param TextCode Compare1
 * @text compare1<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = Red   x < y = White
 * @default ”// Variables:n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nnif (x >= y) {n  var colorId = 2;n} else if (x < y) {n  var colorId = 0;n}ntext = '\x1bc[' + colorId + ']';”
 *
 * @param TextCode Compare2
 * @text compare2<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = Yellow   x < y = White
 * @default ”// Variables:n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nnif (x >= y) {n  var colorId = 14;n} else if (x < y) {n  var colorId = 0;n}ntext = '\x1bc[' + colorId + ']';”
 *
 * @param TextCode Compare3
 * @text compare3<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = Green   x < y = White
 * @default ”// Variables:n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nnif (x >= y) {n  var colorId = 3;n} else if (x < y) {n  var colorId = 0;n}ntext = '\x1bc[' + colorId + ']';”
 *
 * @param TextCode Compare4
 * @text compare4<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = Blue   x < y = Purple
 * @default ”// Variables:n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nnif (x >= y) {n  var colorId = 4;n} else if (x < y) {n  var colorId = 0;n}ntext = '\x1bc[' + colorId + ']';”
 *
 * @param TextCode Compare5
 * @text compare5<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = White   x < y = Grey
 * @default ”// Variables:n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nnif (x >= y) {n  var colorId = 0;n} else if (x < y) {n  var colorId = 7;n}ntext = '\x1bc[' + colorId + ']';”
 *
 * @param TextCode Compare6
 * @text compare6<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = White   x < y = Red
 * @default ”// Variables:n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nnif (x >= y) {n  var colorId = 0;n} else if (x < y) {n  var colorId = 25;n}ntext = '\x1bc[' + colorId + ']';”
 *
 * @param TextCode Compare7
 * @text compare7<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = White   x < y = Purple
 * @default ”// Variables:n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nnif (x >= y) {n  var colorId = 0;n} else if (x < y) {n  var colorId = 13;n}ntext = '\x1bc[' + colorId + ']';”
 *
 * @param TextCode Compare8
 * @text compare8<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = White   x < y = Dark Blue
 * @default ”// Variables:n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nnif (x >= y) {n  var colorId = 0;n} else if (x < y) {n  var colorId = 9;n}ntext = '\x1bc[' + colorId + ']';”
 *
 * @param TextCode Compare9
 * @text compare9<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = White   x < y = Brown
 * @default ”// Variables:n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nnif (x >= y) {n  var colorId = 0;n} else if (x < y) {n  var colorId = 20;n}ntext = '\x1bc[' + colorId + ']';”
 *
 * @param ---条件テキストコード---
 * @default
 *
 * @param TextCode CaseSwitch
 * @text caseSwitch{s?x:y}
 * @parent ---条件テキストコード---
 * @type note
 * @desc スイッチをチェックし、条件付きテキストを表示するテキストコード
 * @default ”// Variables:n//   s - The switch ID (number) to be checked.n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nntext = (s) ? x : y;”
 *
 * @param TextCode CaseEval
 * @text caseEval{e?x:y}
 * @parent ---条件テキストコード---
 * @type note
 * @desc eval code をチェックし、条件付きテキストを表示するテキストコード
 * @default ”// Variables:n//   e - The eval code to be checked.n//   x - The 1st value inserted into the text code.n//   y - The 2nd value inserted into the text code.n//   text - The text to be returned.nntext = (e) ? x : y;”
 *
 * @param ---アクター能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Actor Params---
 * @text Parameters
 * @parent ---アクター能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Actor XParams---
 * @text X Parameters
 * @parent ---アクター能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Actor SParams---
 * @text S Parameters
 * @parent ---アクター能力値コード---
 * @default
 *
 * @param TextCode ALvl
 * @text alvl[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのLVLを返すテキストコード
 * LVL: Level
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.level;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode AMhp
 * @text amhp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMHPを返すテキストコード
 * MHP: MaxHP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.mhp;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode AHp
 * @text ahp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのHPを返すテキストコード
 * HP: 現在のHP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.hp;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode AHp%
 * @text ahp%[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのHP率を返すテキストコード
 * HP率: 現在のHP / MaxHP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.hpRate();ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AMmp
 * @text ammp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMMPを返すテキストコード
 * MMP: MaxMP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.mmp;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode AMp
 * @text amp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMPを返すテキストコード
 * MP: 現在のMP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.mp;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode AMp%
 * @text amp%[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMP率を返すテキストコード
 * MP率: 現在のMP / MaxMP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.mpRate();ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AMtp
 * @text amtp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMTPを返すテキストコード
 * MTP: MaxTP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.maxTp();ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode ATp
 * @text atp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのTPを返すテキストコード
 * TP: 現在のTP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.tp;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode ATp%
 * @text atp%[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのTP率を返すテキストコード
 * TP率: 現在のTP / MaxTP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.tpRate();ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AAtk
 * @text aatk[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのATKを返すテキストコード
 * ATK: 攻撃力
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.atk;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode ADef
 * @text adef[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのDEFを返すテキストコード
 * DEF: 防御力
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.def;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode AMat
 * @text amat[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMATを返すテキストコード
 * MAT: 魔法力
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.mat;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode AMdf
 * @text amdf[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMDFを返すテキストコード
 * MDF: 魔法防御
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.mdf;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode AAgi
 * @text aagi[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのAGIを返すテキストコード
 * AGI: 俊敏性
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.agi;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode ALuk
 * @text aluk[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのLUKを返すテキストコード
 * LUK: 運
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.luk;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode AHit
 * @text ahit[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのHITを返すテキストコード
 * HIT: 命中率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.hit;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AEva
 * @text aeva[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのEVAを返すテキストコード
 * EVA: 回避率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.eva;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ACri
 * @text acri[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのCRIを返すテキストコード
 * CRI: 会心率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.cri;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ACev
 * @text acev[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのCEVを返すテキストコード
 * CEV: 会心回避率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.cev;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AMev
 * @text amev[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのMEVを返すテキストコード
 * MEV: 魔法回避率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.mev;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AMrf
 * @text amrf[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのMRFレートを返すテキストコード
 * MRF: 魔法反射率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.mrf;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ACnt
 * @text acnt[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのCNTを返すテキストコード
 * CNT: 反撃率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.cnt;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AHrg
 * @text ahrg[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのHRGを返すテキストコード
 * HRG: HP再生率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.hrg;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AMrg
 * @text amrg[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのMRGを返すテキストコード
 * MRG: MP再生率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.mrg;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ATrg
 * @text atrg[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのTRGを返すテキストコード
 * TRG: TP再生率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.trg;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ATgr
 * @text atgr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのTGRを返すテキストコード
 * TGR: 狙われ率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.tgr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AGrd
 * @text agrd[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのGRDを返すテキストコード
 * GRD: 防御効果率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.grd;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ARec
 * @text arec[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのRECを返すテキストコード
 * REC: 回復効果率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.rec;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode APha
 * @text apha[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのPHAを返すテキストコード
 * PHA: 薬の知識
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.pha;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AMcr
 * @text amcr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのMCRを返すテキストコード
 * MCR: MP消費率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.mcr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ATcr
 * @text atcr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのTCRを返すテキストコード
 * TCR: TPチャージ率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.tcr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode APdr
 * @text apdr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのPDRを返すテキストコード
 * PDR: 物理ダメージ率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.pdr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AMdr
 * @text amdr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのMDRを返すテキストコード
 * MDR: 魔法ダメージ率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.mdr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AFdr
 * @text afdr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのFDRを返すテキストコード
 * FDR: 床ダメージ率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.fdr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode AExr
 * @text aexr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのEXRを返すテキストコード
 * EXR: 経験獲得率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar actor = $gameActors.actor(x);nvar value = actor.exr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param ---敵能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Enemy Params---
 * @text Parameters
 * @parent ---敵能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Enemy XParams---
 * @text X Parameters
 * @parent ---敵能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Enemy SParams---
 * @text S Parameters
 * @parent ---敵能力値コード---
 * @default
 *
 * @param TextCode ELvl
 * @text elvl[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのLVLを返すテキストコード
 * LVL: Level
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnif (Imported.YEP_EnemyLevels) {n  var enemy = $gameTroop.members()[x];n  var value = enemy.level;n  text = this.groupDigits(value);n} else {n  text = $gameParty.highestLevel();n}”
 *
 * @param TextCode EMhp
 * @text emhp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMHPを返すテキストコード
 * MHP: MaxHP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.mhp;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode EHp
 * @text ehp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのHPを返すテキストコード
 * HP: 現在のHP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.hp;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode EHp%
 * @text ehp%[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのHP率を返すテキストコード
 * HP率: 現在のHP / MaxHP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.hpRate();ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EMmp
 * @text emmp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMMPを返すテキストコード
 * MMP: MaxMP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.mmp;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode EMp
 * @text emp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMPを返すテキストコード 
 * MP: 現在のMP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.mp;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode EMp%
 * @text emp%[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMP率を返すテキストコード
 * MP率: 現在のMP / MaxMP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.mpRate();ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EMtp
 * @text emtp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMTPを返すテキストコード
 * MTP: MaxTP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.maxTp();ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode ETp
 * @text etp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのTPを返すテキストコード
 * TP: 現在のTP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.tp;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode ETp%
 * @text etp%[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのTP率を返すテキストコード
 * TP率: 現在のTP / MaxTP
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.tpRate();ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EAtk
 * @text eatk[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのATKを返すテキストコード
 * ATK: 攻撃力
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.atk;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode EDef
 * @text edef[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのDEFを返すテキストコード
 * DEF: 防衛力
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.def;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode EMat
 * @text emat[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMATを返すテキストコード
 * MAT: 魔法力
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.mat;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode EMdf
 * @text emdf[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMDFを返すテキストコード
 * MDF: 魔法防御
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.mdf;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode EAgi
 * @text eagi[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのAGIを返すテキストコード
 * AGI: 敏捷性
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.agi;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode ELuk
 * @text eluk[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのLUKを返すテキストコード
 * LUK: 運
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.luk;ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode EExp
 * @text eexp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのEXPを返すテキストコード
 * EXP: 経験値
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.exp();ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode EGold
 * @text egold[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのGOLDを返すテキストコード
 * GOLD: 所持金
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.gold();ntext = this.groupDigits(value);”
 *
 * @param TextCode EHit
 * @text ehit[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのHITを返すテキストコード
 * HIT: 命中率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.hit;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EEva
 * @text eeva[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのEVAを返すテキストコード
 * EVA: 回避率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.eva;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ECri
 * @text ecri[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのCRIを返すテキストコード
 * CRI: 会心率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.cri;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ECev
 * @text ecev[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのCEVを返すテキストコード
 * CEV: 会心回避率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.cev;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EMev
 * @text emev[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのMEVを返すテキストコード
 * MEV: 魔法回避率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.mev;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EMrf
 * @text emrf[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのMRFを返すテキストコード
 * MRF: 魔法反射率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.mrf;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ECnt
 * @text ecnt[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのCNTを返すテキストコード
 * CNT: 反撃率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.cnt;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EHrg
 * @text ehrg[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのHRGを返すテキストコード
 * HRG: HP再生率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.hrg;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EMrg
 * @text emrg[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのMRGを返すテキストコード
 * MRG: MP再生率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.mrg;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ETrg
 * @text etrg[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのTRGを返すテキストコード
 * TRG: TP再生率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.trg;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ETgr
 * @text etgr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのTGRを返すテキストコード
 * TGR: 狙われ率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.tgr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EGrd
 * @text egrd[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのGRDを返すテキストコード
 * GRD: 防御効果率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.grd;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ERec
 * @text erec[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのRECを返すテキストコード
 * REC: 回復効果率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.rec;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EPha
 * @text epha[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのPHAを返すテキストコード
 * PHA: 薬の知識
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.pha;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EMcr
 * @text emcr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのMCRを返すテキストコード
 * MCR: MP消費率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.mcr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode ETcr
 * @text etcr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのTCRを返すテキストコード
 * TCR: TPチャージ率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.tcr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EPdr
 * @text epdr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのPDRを返すテキストコード
 * PDR: 物理ダメージ率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.pdr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EMdr
 * @text emdr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのMDRを返すテキストコード
 * MDR: 魔法ダメージ率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.mdr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EFdr
 * @text efdr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのFDRを返すテキストコード
 * FDR: 床ダメージ率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.fdr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 * @param TextCode EExr
 * @text eexr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのEXRを返すテキストコード
 * EXR: 経験獲得率
 * @default ”// Variables:n//   x - The value inserted into the text code.n//   text - The string to be shown in the message window.nnvar enemy = $gameTroop.members()[x];nvar value = enemy.exr;ntext = Math.floor(value * 100) + '%';”
 *
 */

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