2018年2月初旬にRPGツクール2000を購入。
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そんな初老の新米ツクラーです。
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▼YEP Subclass(Yanfly様作) - YEP_X_Subclass.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10507
アクターに主要職業と、サブ職業を設定
ふりがな:さぶくらす
機能概要: アクターに主要職業と、サブ職業を設定
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1503
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2015/11/29/yep-34-subclass/
ファイル名:YEP_X_Subclass.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.11 (要YEP_ClassChangeCore.js) アクターに主要職業に加えて、サブ職業を設定できます。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @param ---職業メニュー--- * @default * * @param Subclass Command * @parent ---職業メニュー--- * @desc 'Subclass'コマンドの表示テキスト * @default サブ職業 * * @param Show Command * @parent ---職業メニュー--- * @type boolean * @on 表示 * @off 非表示 * @desc デフォルトでサブ職業コマンドを表示しますか? * 非表示 - false 表示 - true * @default true * * @param Enable Command * @parent ---職業メニュー--- * @type boolean * @on 有効 * @off 無効 * @desc デフォルトでサブ職業コマンドを有効にしますか? * 無効 - false 有効 - true * @default true * * @param Name Format * @parent ---職業メニュー--- * @desc 職業/サブ職業の表示 * %1 - 主要職業 %2 - サブ職業 * @default %1/%2 * * @param Subclass Color * @parent ---職業メニュー--- * @type number * @min 0 * @max 31 * @desc アクターのサブ職業に使用される文字色 * @default 5 * * @param ---能力値--- * @default * * @param MaxHP * @parent ---能力値--- * @type number * @decimals 2 * @min 0 * @desc サブ職業の最大HPの追加率 * @default 0.10 * * @param MaxMP * @parent ---能力値--- * @type number * @decimals 2 * @min 0 * @desc サブ職業の最大MPの追加率 * @default 0.10 * * @param ATK * @parent ---能力値--- * @type number * @decimals 2 * @min 0 * @desc サブ職業の攻撃力の追加率 * @default 0.20 * * @param DEF * @parent ---能力値--- * @type number * @decimals 2 * @min 0 * @desc サブ職業の防御力の追加率 * @default 0.20 * * @param MAT * @parent ---能力値--- * @type number * @decimals 2 * @min 0 * @desc サブ職業の魔法力の追加率 * @default 0.20 * * @param MDF * @parent ---能力値--- * @type number * @decimals 2 * @min 0 * @desc サブ職業の魔法防御の追加率 * @default 0.20 * * @param AGI * @parent ---能力値--- * @type number * @decimals 2 * @min 0 * @desc サブ職業の敏捷性の追加率 * @default 0.20 * * @param LUK * @parent ---能力値--- * @type number * @decimals 2 * @min 0 * @desc サブ職業の運の追加率 * @default 0.20 * * @param EXP * @parent ---能力値--- * @type number * @decimals 2 * @min 0 * @desc 獲得経験値のサブ職業の獲得率 * @default 0.25 * * @param JP * @parent ---能力値--- * @type number * @decimals 2 * @min 0 * @desc 獲得JPのサブ職業の獲得率 * @default 0.25 * * @param ---特殊・追加能力--- * @default * * @param Skill Types * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc ユーザーはサブ職業が所有するスキルタイプを使用できますか? * NO - false YES - true * @default true * * @param Added Skills * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業から追加スキルを持ち越す? * NO - false YES - true * @default true * * @param Param Rates * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業から能力値率を引き継ぐ? * NO - false YES - true * @default false * * @param X-Param Values * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業からX能力値を引き継ぐ? * NO - false YES - true * @default false * * @param S-Param Rates * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業からS能力値率を引き継ぐ? * NO - false YES - true * @default false * * @param Element Rates * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業から属性率を引き継ぐ? * NO - false YES - true * @default false * * @param Debuff Rates * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業からデバフ率を引き継ぐ? * NO - false YES - true * @default false * * @param State Rates * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業から能力値率を引き継ぐ? * NO - false YES - true * @default false * * @param State Resist * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業からステート抵抗を引き継ぐ? * NO - false YES - true * @default false * * @param Attack Element * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業から攻撃属性を引き継ぐ? * NO - false YES - true * @default false * * @param Attack State * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業から攻撃ステートを引き継ぐ? * NO - false YES - true * @default false * * @param Weapons * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業から装備可能な武器を引き継ぐ? * NO - false YES - true * @default false * * @param Armors * @parent ---特殊・追加能力--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc サブ職業から装備可能な防具を引き継ぐ? * NO - false YES - true * @default false * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * このプラグインは YEP_ClassChangeCore.js を必要とします。 * このプラグインがプラグイン管理の * YEP_ClassChangeCore.js の下にあることを確認してください。 * * このプラグインを使用すると、 * アクターに主要職業に加えて、サブ職業を設定できます。 * サブ職業化した時、アクターはサブ職業の * スキルセット・武器・防具のオプションの設定によって、 * サブ職業の恩恵を受けることができます。 * また、サブ職業をアクターに対して有効にすることで、 * ステータスボーナスを得られるか設定できます。 * * ============================================================================ * Notetags * ============================================================================ * * サブクラス化の設定を変更するには、次のメモタグを使用できます。 * * アクターのメモタグ * <Subclass: x> * アクターのデフォルトのサブ職業をxに設定します。 * * <Cannot Change Subclass> * このアクターがサブ職業を変更できなくなります。 * ただし、他のプラグインコマンドで変わる可能性があります。 * * <Restrict Class: x> * <Restrict Class: x, x, x> * <Restrict Class: x to y> * このアクターは、自分の主要職業を職業x(y)に切り替えることはできません。 * これはサブ職業には適用されません。 * アクターはイベントを通してこの職業に変更することができます。 * * <Restrict Subclass: x> * <Restrict Subclass: x, x, x> * <Restrict Subclass: x to y> * このアクターは、自分のサブ職業を職業x(y)に切り替えることはできません。 * これは主要職業には適用されません。 * アクターはイベントを通してこのサブ職業に変更することができます。 * * 職業のメモタグ * <Primary Only> * この職業は基本職業にしか職業変更できません。 * アクターはイベントを通してこの職業に変更できます。 * * <Subclass Only> * この職業はサブ職業に職業変更することができます。 * アクターはイベントを通してこのサブ職業に変更することができます。 * * <Subclass x Combo Name: text> * この職業が主要職業でサブ職業が職業IDxの場合、 * 表示される職業名は'text'になります。 * 例えば、職業の組み合わせが 戦士/魔術師 の場合、 * 名前は 魔法戦士 として表示されることがあります。 * * <Hero Combo Name: text> * <Warrior Combo Name: text> * 代わりに職業の名前を使用する場合、職業の名前を書き出すことができます。 * 同じ名前の職業が複数ある場合、最も高いIDを持つ職業が優先されます。 * * スキルとアイテムのメモタグ * <Require Class: x> * <Require Class: x, x, x> * <Require Class: x to y> * xを職業のIDに置き換えます。 * このスキル/アイテムはリストされた職業xのみが使用できます。 * これは敵には適用されません。 * * <Require Subclass: x> * <Require Subclass: x, x, x> * <Require Subclass: x to y> * xを職業のIDに置き換えます。 * このスキル/アイテムは、リストされたサブ職業xにのみ使用できます。 * これは敵には適用されません。 * * ============================================================================ * Plugin Commands * ============================================================================ * * ゲームを通してサブ職業を変えるために、 * 以下のプラグインコマンドを使うことができます。 * * プラグインコマンド * * ShowSubclass * HideSubclass * - 職業変更メニューのサブ職業コマンドを表示/非表示にします。 * * EnableSubclass * DisableSubclass * - 職業変更メニューのサブ職業コマンドを有効/無効にします。 * * ChangeSubclass x y * - アクターxのサブ職業をyに変更します。 * サブ職業を削除するには、yを0に置き換えます。 * * EnableSubclassChange 5 * DisableSubclassChange 5 * - アクター5のサブ職業変更を有効/無効にします。 * * ============================================================================ * Changelog * ============================================================================ * * Version 1.11: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.10: * - Compatibility update with Class Change Core's <Use Nickname> notetag. * * Version 1.09: * - Added <Cannot Change Subclass> notetag for actors. Added plugin commands: * EnableSubclassChange and DisableSubclassChange for actors. * * Version 1.08: * - Compatibility update with other plugins. * * Version 1.07: * - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0. * * Version 1.06: * - Added 'EXP' plugin parameter. This determines the rate the equipped * subclass will earn EXP. * - Added 'JP' plugin parameter. This determines the rate the equipped * subclass will earn JP. * * Version 1.05: * - Fixed a bug where changing a dead actor's subclass would revive them. * * Version 1.04: * - Fixed an issue that would turn the ATB gauge in battle a different color. * * Version 1.03: * - Fixed a bug that would duplicate non-independent items. * * Version 1.02: * - Fixed a bug that would heal an actor's HP to full by switching subclasses. * * Version 1.01: * - Fixed a bug that added maximum rate for certain subclass inheritances. * - Added a failsafe for undefined subclasses due to MV's database not * updating the Classes.JSON file properly. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */
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