2018年2月初旬にRPGツクール2000を購入。
すぐに、RPGツクールMVも購入。
そんな初老の新米ツクラーです。
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▼YEP Visual HP Gauges(Yanfly様作) - YEP_X_VisualHpGauge.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10536
敵のHPゲージを表示
ふりがな:びじゅあるひっとぽいんとげーじ
機能概要: 敵のHPゲージを表示
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1144
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2015/11/21/yep-30-visual-hp-gauges/
ファイル名:YEP_X_VisualHpGauge.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.07 (要YEP_BattleEngineCore.js) バトラーが選択されたとき、または戦闘でダメージを受けたときにHPゲージを表示します。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @param ---一般--- * @default * * @param Display Actor * @parent ---一般--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc アクターのHPゲージを表示しますか? * NO - false YES - true * @default true * * @param Defeat First * @parent ---一般--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc 倒したことがある敵のみのHPゲージを表示しますか? * NO - false YES - true * @default false * * @param Always Visible * @parent ---一般--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc HPゲージを常に表示しますか? * NO - false YES - true * @default false * * @param ---外観--- * @default * * @param Minimum Gauge Width * @parent ---外観--- * @type number * @min 1 * @desc HPゲージの最小幅(ピクセル単位) * @default 144 * * @param Gauge Height * @parent ---外観--- * @type number * @min 1 * @desc HPゲージの高さ(ピクセル単位) * @default 18 * * @param Back Color * @parent ---外観--- * @desc HPゲージの裏面に使用される文字色 * @default 19 * * @param HP Color 1 * @parent ---外観--- * @type number * @min 0 * @max 31 * @desc HPゲージの最初の部分に使用される文字色 * @default 20 * * @param HP Color 2 * @parent ---外観--- * @type number * @min 0 * @max 31 * @desc HPゲージの第2部に使用される文字色 * @default 21 * * @param Gauge Duration * @parent ---外観--- * @type number * @min 0 * @desc ダメージを受けた(または回復)後にHPゲージを表示し続けるフレーム数 * @default 30 * * @param Gauge Position * @parent ---外観--- * @type boolean * @on 上方 * @off 下方 * @desc HPゲージを表示する場所 * 下方 - false 上方 - true * @default false * * @param Y Buffer * @parent ---外観--- * @type number * @desc ゲージのY位置のシフト * @default -16 * * @param Use Thick Gauges * @parent ---外観--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc このプラグインが提供する厚いゲージを使いますか? * NO - false YES - true * @default true * * @param ---テキスト表示--- * @default * * @param Show HP * @parent ---テキスト表示--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc 「HP」というテキストを表示しますか? * NO - false YES - true * @default false * * @param Show Value * @parent ---テキスト表示--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc 現在のHP値を表示しますか? * NO - false YES - true * @default false * * @param Show Max * @parent ---テキスト表示--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc 現在のHP値値が表示されている場合、最大HP値を表示しますか? * NO - false YES - true * @default false * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * このプラグインはYEP_BattleEngineCoreを必要とします。 * プラグインリスト中のYEP_BattleEngineCoreの下にあることを確認してください。 * * このプラグインは、敵が選択されたとき、またはダメージを受けたときに * 敵のHPゲージを表示します。 * アクターが自分のHPゲージを表示するように選択することもできます。 * HPゲージの表示方法を変更するには、パラメータを調整します。 * * デフォルトでは、ゲージが表示されるようにするには、 * まず敵を倒す必要があります。 * これはパラメータ設定内で変更できます。 * ただし、戦闘テスト中は、敵に隠されたHPゲージがない限り、 * HPゲージは常に表示されます。 * * ============================================================================ * Notetags * ============================================================================ * * クラスと敵のメモタグ: * <Hide HP Gauge> * このタグが存在する場合、このHPゲージは常に非表示になります。 * * <Show HP Gauge> * このタグが存在する場合、このHPゲージはターゲットが選択されているか * ダメージを受けている間に常に表示されます。 * * <HP Gauge Width: x> * バトラーのHPゲージ幅をxピクセルに設定します。 * ただし、この幅が最小幅より小さい場合は、最小幅が優先されます。 * * <HP Gauge Height: x> * HPゲージの高さをxピクセルに設定します。 * * <HP Gauge Back Color: x> * HPゲージの背景色が x 文字色に変わります。 * * <HP Gauge Color 1: x> * HPゲージの色1が x の文字色に変わります。 * * <HP Gauge Color 2: x> * HPゲージの色2が x 文字色に変わります。 * * ============================================================================ * Changelog * ============================================================================ * * Version 1.07: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.06: * - Compatibility update with State Categories. * * Version 1.05: * - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0. * * Version 1.04: * - Optimization update. * * Version 1.03: * - Fixed a bug when Escape skill-effects are used on battlers. * * Version 1.02: * - Fixed a bug with gauge height not adjusting. * * Version 1.01b: * - Fixed a bug regarding dependancy checks. * - Fixed many bugs regarding stacking errors. * * Version 1.01: * - Rewrote the good majority of plugin to accomodate the following features: * ---'Always Visible' parameter. * ---'Gauge Position' parameter. * ---'Y Buffer' parameter. * ---'Use Thick Gauges' parameter. * ---'Show HP' parameter. * ---'Show Value' parameter. * ---'Show Max' parameter. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */
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