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MV用プラグイン

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VE Replace Actions - VE_ReplaceActions.js

作者:Victor Sant
戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
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VE Enemy Skill - VE_EnemySkill.js

作者:Victor Sant
敵からスキルを習得するラーニングシステムを導入できます。スキルは、アクターが攻撃を受けた時、またはそれらを敵が使用するのを観察することで習得します。
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VE Retaliation Damage - VE_RetaliationDamage.js

作者:Victor Sant
反撃/反射された場合でもダメージを与えるように設定できます。
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VE Equip Set - VE_EquipSet.js

作者:Victor Sant
装備セットを揃えると、追加ボーナスが得られるシステムを追加
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VE Skill Ammunition - VE_SkillAmmunition.js

作者:Victor Sant
弾薬を消費する武器やスキルを設定できます。矢を使用する発射物の武器、またはアイテムのキャストを必要とするスキルの作成に使用できます。
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VE Escape Codes - VE_EscapeCodes.js

作者:Victor Sant
新しい制御文字(c[x], n[x]…など)を追加します。
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VE Skip Battle Log - VE_SkipBattleLog.js

作者:Victor Sant
バトルログメッセージの一部(または全て)を非表示に設定できます。スキルを使用するために別の表示を設定することもできます。
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VE Fog And Overlay - VE_FogAndOverlay.js

作者:Victor Sant
マップや戦闘にフォグやオーバーレイを表示できます。それらは視差と非常によく似た動作をしますが、配置の自由度が高くなります。
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VE Sprite In Windows - VE_SpriteInWindows.js

作者:Victor Sant
SV戦闘キャラや歩行キャラのアニメーション画像をメニューウィンドウに追加できます。デフォルトでは、一部のウィンドウのみがその画像を表示できますが、コードを編集する他のウィンドウにこの機能を拡張できます。
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VE FollowUp Skills - VE_FollowUpSkills.js

作者:Victor Sant
戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。
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VE State Graphics - VE_StateGraphics.js

作者:Victor Sant
ステートでアクターや敵の画像を変更できます。
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VE Hit Formula - VE_HitFormula.js

作者:Victor Sant
スキル・アイテム毎の命中率に式が使えます。これを使用して、デフォルトの命中/回避アルゴリズムを変更したり、特別な命中条件でアクションを作成できます。
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VE State Replace - VE_StateReplace.js

作者:Victor Sant
ステートを別のステートに置換したり、式で詳細にカスタマイズできます。元のステートの代わりに新しいステートを追加したり、ステートを削除したり、ステートが適用された時、スクリプトコードを呼び出したりすることもできます。例えば、アンデッドバニシングスペルやプログレッシブステートなど、デスレジスタンスに依存しないカスタムデススペルを作成できます。
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VE Incapacitate State - VE_IncapacitateState.js

作者:Victor Sant
戦闘不能扱いにするステートを作れます。
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VE Tech Points - VE_TechPoints.js

作者:Victor Sant
使用回数が限られているスキルを設定できます。
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VE Information Window - VE_InformationWindow.js

作者:Victor Sant
マップ上に様々な情報を含めたウィンドウを表示
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VE Throwable Objects - VE_ThrowableObjects.js

作者:Victor Sant
スキルやアイテムでオブジェクト投てきアニメーションを作成できます。弓、ブーメラン、あらゆる種類の投げられるアイテムアクションの弾を作成できます。
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VE Loop Animation - VE_LoopAnimation.js

作者:Victor Sant
戦闘とマップでアニメーションをループできます。アニメーションは無限にループし、アニメーションが複数ある場合は、それらの間を循環します。これらはステート効果を表示するために使用されるか、視覚効果を表示するために呼び出すことができます。これは、ステートのオーバーレイ表示を置き換えたり、敵のステートを表示したりするために使用できます。
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VE Tile Priority - VE_TilePriority.js

作者:Victor Sant
タイルにプライオリティを設定できます。デフォルトでは、タイルは下のキャラクター/上のキャラクターのみに配置できます。キャラクターと同じ優先度のタイルは、キャラクターがタイルの背後にある時はキャラクターの前面に表示され、キャラクターがタイルの前面にある時、はタイルが背後に表示されます。
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VE Materia System - VE_MateriaSystem.js

作者:Victor Sant
アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。

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