-
HP Consume Skill - HPConsumeSkill.js
作者:神無月サスケHP消費技
-
Play Step SE - PlayStepSE.js
作者:神無月サスケプレイヤーとイベントの足音を演奏します
-
Item Name Msg - ItemNameMsg.js
作者:神無月サスケメッセージウィンドウで ITEM[] をアイテム名に置き換えます。
-
Weapon Skill - WeaponSkill.js
作者:神無月サスケ武器ごとに通常攻撃のスキルIDを変更
-
Dead Or Alive Item - DeadOrAliveItem.js
作者:神無月サスケ戦闘不能かどうかに関係なく、仲間に使える技/アイテムを作成
-
Touch Input Dispatcher - TouchInputDispatcher.js
作者:神無月サスケタッチ入力と連動してコモンイベントを起動できます。
-
Special Exhaust Skill - SpecialExhaustSkill.js
作者:神無月サスケすべてのHPまたはMPを使って強力な攻撃を行うスキルが作成可能
-
Yami8 Dir Ex - Yami_8DirEx.js
作者:神無月サスケ、Yami8方向移動(タッチパネル対応版)
-
Superior Hook Rope - SuperiorHookRope.js
作者:神無月サスケ多機能フックロープをイベントコマンドを使わずに実現出来ます。
-
Common Move Route - CommonMoveRoute.js
作者:神無月サスケ (原案:terunon)複数イベントの移動ルートをひとつのコモンイベントで制御可能
-
Wtype By Class - WtypeByClass.js
作者:神無月サスケ職業ごとに、武器タイプごとに、武器の威力を変更できます。
-
Consume Mp By Ratio - ConsumeMpByRatio.js
作者:神無月サスケ消費MPを、最大MPの割合で変動させるスキルが作成できます。
-
Dead Member To Coffin - DeadMemberToCoffin.js
作者:神無月サスケ戦闘不能のアクターを隊列の最後尾に、棺桶の形表示します。
-
Enemy Can Meet Only Once - EnemyCanMeetOnlyOnce.js
作者:神無月サスケ一度しかランダムエンカウント出来ない敵キャラを設定
-
Event Effects - EventEffects.js
作者:神無月サスケイベントやプレイヤーのマップ表示に様々なエフェクトを設定できます
-
Increase Slip Damage By Turn - IncreaseSlipDamageByTurn.js
作者:神無月サスケスリップダメージ率やHP再生率をターンごとに増減します
-
Interrupt Touch Event - InterruptTouchEvent.js
作者:神無月サスケプレイヤーにイベントが接触した時、現行のイベントを強制終了し接触イベントを起動します
-
Menu Sub Member - MenuSubMember.js
作者:神無月サスケメニュー画面と隊列の最後尾に同行者を表示
-
Money Consume Skill - MoneyConsumeSkill.js
作者:神無月サスケお金を消費するスキルやアイテムが作成できます。
-
Move Route Utility - MoveRouteUtility.js
作者:神無月サスケ「移動ルートの設定」の「スクリプト」から呼び出す便利な関数集