MV用プラグイン
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作者:Takeya Kimura
ガチャアイテム一覧を表示
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作者:Galenmereth
ゲームの起動時やマップ切り替え時に、画像や音楽、エフェクトなどの素材の事前ロードを行います。
デフォルトでは、RPGツクールMVは要求時に素材のストリーミングを行います。このプラグインでは、新しいマップの最初のロード時に帯域を少し多めに使うことで、スムーズなゲームプレイを提供します。
このプラグインは、イベントがいつ発動されるかに関わらず、マップ上の全てのイベントページで全ての素材をロードします。ページのコンディションはプレイヤーの操作に依存しており予測不可能であるため、事前に正しいファイルがロードされていることが必須となります。
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作者:Takeya Kimura
スロットマシン
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作者:Neonblack
Aceで行われた修正と同様の修正を行います。大きなスプライトが、★(透過)タイルの上ではなく下に表示されてしまうという問題を解決します。
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作者:Neonblack
★タイルに対して、○タイルと同様の進行方向設定を行うことができるようになります。
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作者:RM CoreScript team
基本的なパラメーター(画面サイズ、ウィンドウサイズ、レンダリングモード他)を設定
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作者:Shaz
RPGツクールVXAceのプロジェクトを、RPGツクールMVのフォーマットに変換します。データベース、マップ、イベントをMVのフォーマットに変換、MVのデータフォルダに保存します。(Aceのプロジェクトは変換されません)
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作者:Shaz
パーティのリーダー/フォロワーに、マップ上で足踏みのアニメーションを付与します。
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作者:Shaz
システムタブ内の設定を無効化し、同一ゲーム内でフロントビュー/サイドビューの2つのバトルモードを切り替えることが可能になります。
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作者:Shaz
タイルのサイズをデフォルトの48x48から、大きくもしくは小さく変更できるようになります。
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作者:Archeia
ゲーム中で自動生成される影を削除します。
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作者:Shaz
タイルセットのスロットとスイッチを一括でエクスポート/インポート/コピーすることができ、個別設定の手間を省きます。タイルセットグラフィックが不適切なスロットに設定されてしまうのを防ぐこともできます。
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作者:Dan "Liquidize" Deptula
メイン画面へ進む前に、"Made with MV"のスプラッシュ画面もしくはカスタマイズされたスプラッシュ画面を表示
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作者:Shaz
マップイベント上でアニメーションのループを可能にします。また、アニメーションをキャラクタースプライトの背後で再生させることもできるようになります。(このプラグインによるループアニメーション、イベントコマンド[アニメーションの表示]による通常のアニメーション、どちらにも適用可能)
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作者:DeNA
任意のroot要素にゲーム本体の要素を追加できるようにする
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作者:Shaz
マップ上のスプライトで、キャラクターに3以上のフレームを設定できるようになります。
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作者:Galenmereth
画像の動きを、カメラの動きではなくマップの動きに同期させます。(パララックスマッピングという手法) またノーマルマップへの追加詳細レイヤーとしても使うことができます。キャラクターの上、もしくは下など、どのレイヤーに画像が埋め込まれるかを指定します。これらの機能は、ループマップでも使うことができます。
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作者:Shaz
メッセージボックス内で、より多くのエスケープコードを使うことが可能になります。このエスケープコードは、同じく独自のエスケープコードを提供する他のスクリプトとの互換性を持つように、設定することが可能です。
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作者:Galenmereth
イベント内でのスクリプトの呼び出しを全て無効化します。NotetagとオプションのForce Codeを用いれば、 個別に指定したのスクリプトを呼び出された状態に留めておくこともできます。
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作者:Shaz
イベントもしくはプレイヤーに、より高度な経路探索を提供します。
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