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MV用プラグイン

Battleback Scroll - BattlebackScroll.js

作者:Yoji Ojima
戦闘背景(battlebacks1)を自動的にスクロールします。

Yami 8DIR - Yami_8DIR.js

作者:Yami
プレイヤーが8方向に移動できるようになります。

Enemy Book - EnemyBook.js

作者:Yoji Ojima
モンスター図鑑です。敵キャラの詳細なステータスを表示

Yami Skip Title - Yami_SkipTitle.js

作者:Yami
タイトルスクリーンを飛ばして、すぐにゲーム画面に行くことができます。

Event Selector - EventSelector.js

作者:Yoji Ojima
コモンイベントを選択するウィンドウを表示

YED Eventspassable - YED_Eventspassable.js

作者:Yami
イベントもしくはフォロワーが他のイベントにヒットした際に、途中で停止してしまうことを防ぎます。

Fixed Battle Members - FixedBattleMembers.js

作者:Yoji Ojima
指定したパーティメンバーの並び替えを禁止

YED Hospital - YED_Hospital.js

作者:Yami
お金を払って回復を行う、病院システムを提供します。

Item Book - ItemBook.js

作者:Yoji Ojima
アイテム図鑑です。アイテムの詳細なステータスを表示

YED Luna Engine - YED_LunaEngine.js

作者:Yami
バトルステータスを自由に調整できます。

Last Subject Actor - LastSubjectActor.js

作者:Yoji Ojima
最後に行動したアクターのIDを変数に格納します。

YED Retain States On Death - YED_RetainStatesOnDeath.js

作者:Yami
キャラクターや相手が死亡した後でも、特定のステートを維持させることができます。

Last Used Item - LastUsedItem.js

作者:Yoji Ojima
最後に使用されたスキルかアイテムのIDを変数に格納します。

YED Tilemap - YED_Tilemap.js

作者:Yami
デフォルトのエディタの代わりに、タイルDをマップエディタとして使うことができます。パララックスマッピングに依拠せずに、より自在にマップを編集することができるようになります。

Outer Self Switch - OuterSelfSwitch.js

作者:Yoji Ojima
他のイベントのセルフスイッチを操

Configure Root Element - ConfigureRootElement.js

作者:DeNA
任意のroot要素にゲーム本体の要素を追加できるようにする

More Character Frames - MoreCharacterFrames.js

作者:Shaz
マップ上のスプライトで、キャラクターに3以上のフレームを設定できるようになります。

TDDP Bind Pictures To Map - TDDP_BindPicturesToMap.js

作者:Galenmereth
画像の動きを、カメラの動きではなくマップの動きに同期させます。(パララックスマッピングという手法) またノーマルマップへの追加詳細レイヤーとしても使うことができます。キャラクターの上、もしくは下など、どのレイヤーに画像が埋め込まれるかを指定します。これらの機能は、ループマップでも使うことができます。

More Escape Codes - MoreEscapeCodes.js

作者:Shaz
メッセージボックス内で、より多くのエスケープコードを使うことが可能になります。このエスケープコードは、同じく独自のエスケープコードを提供する他のスクリプトとの互換性を持つように、設定することが可能です。

TDDP Disable Script Calls - TDDP_DisableScriptCalls.js

作者:Galenmereth
イベント内でのスクリプトの呼び出しを全て無効化します。NotetagとオプションのForce Codeを用いれば、 個別に指定したのスクリプトを呼び出された状態に留めておくこともできます。

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