MV用プラグイン
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作者:Yami
キャラクターや相手が死亡した後でも、特定のステートを維持させることができます。
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作者:Yoji Ojima
最後に使用されたスキルかアイテムのIDを変数に格納します。
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作者:Yami
デフォルトのエディタの代わりに、タイルDをマップエディタとして使うことができます。パララックスマッピングに依拠せずに、より自在にマップを編集することができるようになります。
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作者:Yoji Ojima
他のイベントのセルフスイッチを操
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作者:DeNA
任意のroot要素にゲーム本体の要素を追加できるようにする
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作者:Shaz
マップ上のスプライトで、キャラクターに3以上のフレームを設定できるようになります。
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作者:Galenmereth
画像の動きを、カメラの動きではなくマップの動きに同期させます。(パララックスマッピングという手法) またノーマルマップへの追加詳細レイヤーとしても使うことができます。キャラクターの上、もしくは下など、どのレイヤーに画像が埋め込まれるかを指定します。これらの機能は、ループマップでも使うことができます。
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作者:Shaz
メッセージボックス内で、より多くのエスケープコードを使うことが可能になります。このエスケープコードは、同じく独自のエスケープコードを提供する他のスクリプトとの互換性を持つように、設定することが可能です。
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作者:Galenmereth
イベント内でのスクリプトの呼び出しを全て無効化します。NotetagとオプションのForce Codeを用いれば、 個別に指定したのスクリプトを呼び出された状態に留めておくこともできます。
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作者:Shaz
イベントもしくはプレイヤーに、より高度な経路探索を提供します。
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作者:Galenmereth
シンプルなプラグインオプションを用いて、ゲーム内でダッシュモードを使えるようにできます。(もしくは無効化できます)
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作者:Shaz, Rhyme
プレイ時にCTRLキーを押すと、ウィンドウ名を表示します
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作者:Galenmereth
ゲームプレイ中にカスタムマウスの使用が可能になります。また、マウスインタラクションによってプレイヤーキャラクター無しでもイベントを発動したり、マウスの隣にアイコンを表示するなどが可能になります。
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作者:Takeya Kimura
ランダムにアイテムを取得
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作者:Galenmereth
マウスインプット利用時にキャラクターの下のイベントを触っても、そのキャラクターを止めずに歩き続けさせることができます。
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作者:Takeya Kimura
ガチャアイテム一覧を表示
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作者:Galenmereth
ゲームの起動時やマップ切り替え時に、画像や音楽、エフェクトなどの素材の事前ロードを行います。
デフォルトでは、RPGツクールMVは要求時に素材のストリーミングを行います。このプラグインでは、新しいマップの最初のロード時に帯域を少し多めに使うことで、スムーズなゲームプレイを提供します。
このプラグインは、イベントがいつ発動されるかに関わらず、マップ上の全てのイベントページで全ての素材をロードします。ページのコンディションはプレイヤーの操作に依存しており予測不可能であるため、事前に正しいファイルがロードされていることが必須となります。
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作者:Takeya Kimura
スロットマシン
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作者:Neonblack
Aceで行われた修正と同様の修正を行います。大きなスプライトが、★(透過)タイルの上ではなく下に表示されてしまうという問題を解決します。
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作者:Neonblack
★タイルに対して、○タイルと同様の進行方向設定を行うことができるようになります。
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