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MV用プラグイン

YED Retain States On Death - YED_RetainStatesOnDeath.js

作者:Yami
キャラクターや相手が死亡した後でも、特定のステートを維持させることができます。

Last Used Item - LastUsedItem.js

作者:Yoji Ojima
最後に使用されたスキルかアイテムのIDを変数に格納します。

YED Tilemap - YED_Tilemap.js

作者:Yami
デフォルトのエディタの代わりに、タイルDをマップエディタとして使うことができます。パララックスマッピングに依拠せずに、より自在にマップを編集することができるようになります。

Outer Self Switch - OuterSelfSwitch.js

作者:Yoji Ojima
他のイベントのセルフスイッチを操

Configure Root Element - ConfigureRootElement.js

作者:DeNA
任意のroot要素にゲーム本体の要素を追加できるようにする

More Character Frames - MoreCharacterFrames.js

作者:Shaz
マップ上のスプライトで、キャラクターに3以上のフレームを設定できるようになります。

TDDP Bind Pictures To Map - TDDP_BindPicturesToMap.js

作者:Galenmereth
画像の動きを、カメラの動きではなくマップの動きに同期させます。(パララックスマッピングという手法) またノーマルマップへの追加詳細レイヤーとしても使うことができます。キャラクターの上、もしくは下など、どのレイヤーに画像が埋め込まれるかを指定します。これらの機能は、ループマップでも使うことができます。

More Escape Codes - MoreEscapeCodes.js

作者:Shaz
メッセージボックス内で、より多くのエスケープコードを使うことが可能になります。このエスケープコードは、同じく独自のエスケープコードを提供する他のスクリプトとの互換性を持つように、設定することが可能です。

TDDP Disable Script Calls - TDDP_DisableScriptCalls.js

作者:Galenmereth
イベント内でのスクリプトの呼び出しを全て無効化します。NotetagとオプションのForce Codeを用いれば、 個別に指定したのスクリプトを呼び出された状態に留めておくこともできます。
no image

Smart Path - SmartPath.js

作者:Shaz
イベントもしくはプレイヤーに、より高度な経路探索を提供します。
no image

TDDP Manage Dashing - TDDP_ManageDashing.js

作者:Galenmereth
シンプルなプラグインオプションを用いて、ゲーム内でダッシュモードを使えるようにできます。(もしくは無効化できます)

Window Identifier - WindowIdentifier.js

作者:Shaz, Rhyme
プレイ時にCTRLキーを押すと、ウィンドウ名を表示します

TDDP Mouse System Ex - TDDP_MouseSystemEx.js

作者:Galenmereth
ゲームプレイ中にカスタムマウスの使用が可能になります。また、マウスインタラクションによってプレイヤーキャラクター無しでもイベントを発動したり、マウスの隣にアイコンを表示するなどが可能になります。

Gacha - Gacha.js

作者:Takeya Kimura
ランダムにアイテムを取得

TDDP Player Touch Passage - TDDP_PlayerTouchPassage.js

作者:Galenmereth
マウスインプット利用時にキャラクターの下のイベントを触っても、そのキャラクターを止めずに歩き続けさせることができます。

Gacha Book - GachaBook.js

作者:Takeya Kimura
ガチャアイテム一覧を表示

TDDP Preload Manager - TDDP_PreloadManager.js

作者:Galenmereth
ゲームの起動時やマップ切り替え時に、画像や音楽、エフェクトなどの素材の事前ロードを行います。 デフォルトでは、RPGツクールMVは要求時に素材のストリーミングを行います。このプラグインでは、新しいマップの最初のロード時に帯域を少し多めに使うことで、スムーズなゲームプレイを提供します。 このプラグインは、イベントがいつ発動されるかに関わらず、マップ上の全てのイベントページで全ての素材をロードします。ページのコンディションはプレイヤーの操作に依存しており予測不可能であるため、事前に正しいファイルがロードされていることが必須となります。

Slot Machine - SlotMachine.js

作者:Takeya Kimura
スロットマシン

CP Large Sprite Fix - CP_Large_Sprite_Fix.js

作者:Neonblack
Aceで行われた修正と同様の修正を行います。大きなスプライトが、★(透過)タイルの上ではなく下に表示されてしまうという問題を解決します。

CP Star Passability Fix - CP_Star_Passability_Fix.js

作者:Neonblack
★タイルに対して、○タイルと同様の進行方向設定を行うことができるようになります。

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