MV用プラグイン

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フラッシュ処理をなくす - IZ_NoFlash.js

作者:いず
動作負荷が大きいフラッシュ処理を無効化します。
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アニメーションを飛ばす 2 - MoveAnime2.js

作者:Trb
アニメーションを使用者から相手へ向かって飛ばすことができます。
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メニュー背景のぼかし処理をなくす - IZ_NonBlurBG.js

作者:いず
アイテムシーンやスキルシーンの背景(マップ画面のスナップショット)にぼかし処理をかけないようにします。
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影ペンの不透明度を変更 - ShadowAlphaValue.js

作者:みこと
影ペンの不透明度を変更します。
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ポーズ画面実装 - IZ_PauseScreen.js

作者:いず
メニュー画面の情報を減らしてポーズ画面に変更
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対象の情報を調査スキル(いわゆるライ○ラ) - TargetCheckSkill.js

作者:アンチョビ
敵の情報を調査するスキルを実装する
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効果対象が複数でも対象選択 - IZ_TargetSelect.js

作者:いず
バトルシーンにおいて、効果対象が全体/ランダムなスキル/アイテムでも、効果対象選択ウィンドウを表示するようにします。
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DirectInput方式のジョイパッド対応 - use_DI_Joypad_ver_1_2.js

作者:Trb
DirectInput方式のジョイパッドが使えるようになります
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ゲージ・文字色一括設定 - IZ_TextGaugeColor.js

作者:いず
文字色やHP、MP、TPゲージの色を変更します。

強制歩行タイル - YEP_ForceWalkingTiles.js

作者:にゃたま
タイルに地形タグをマークしたりリージョンナンバーを振ることで、指定した方向に滑るタイルを作成できます。
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レベル習得スキル制御強化 - RealLearnings.js

作者:まっつUP
エディタの操作によるスキル習得の差異等を解消します。
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アイテムやスキルリストの列数を変更 - Hurry_ListColsPlus.js

作者:ハーリー
アイテムリスト、スキルリスト等の列数を改変します
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敵のカウンター攻撃でスキル発動 - NOS_BattleCounter.js

作者:Minon
敵のカウンター攻撃にて、スキルを設定します。
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内部的戦闘距離・有効範囲 - range120beta.js

作者:岩沢つぐみ
概念的に戦闘距離・有効範囲計算を追加します。
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コモンイベントを呼ぶアイテムでメニューを閉じない - RestoreMenuAfterCommon.js

作者:terunon(エイリアスエイク)
メニュー上でコモンイベントを呼ぶアイテムを使用してメニューが閉じられたとき、元の画面に戻す処理を提供します。
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セーブできる最大数を変更 - HTN_SaveMax.js

作者:ハトネコエ
セーブできる最大数を変更します。デフォルトは 20 です
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戦闘アニメーションの表示切替 - Hurry_AnimationCut.js

作者:ハーリー
オプションで戦闘アニメーションの表示を任意で切り替えることができます。
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768×432(16:9)固定デフォルト風UI - Hurry_Easy16_9UI.js

作者:ハーリー
768×432の解像度向けのデフォルト風UIです。AltMenuScreenの改変プラグインです。
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ランダムトループ通常版 - RandomTroop_Normal.js

作者:てれりる
出現トループをランダム生成します
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定型文カラー置き換え - TextAutoColorChange.js

作者:翠
定型分自動カラー置き換え

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