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属性の検索結果 138 件

弱点属性を受けた際、属性毎にダメージ色を変更 - DamagePopupColorMV.js

作者:神無月サスケ
アクターや敵キャラが弱点属性でダメージを受けた際、その属性に応じて、ポップアップダメージ色を変更します。
TA_AreaElementsスクショ

空間属性システム - TA_AreaElements.js

作者:沫那環
空間属性システムを実装します。
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NAPI 属性毎のMP消費率設定 - NAPI_ElementMpCost.js

作者:なぴぃ
キャラの特性や装備によって属性毎にMP消費率を変化させる事ができます。
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NRP カウンター属性の有効範囲を延長 - NRP_CounterExtension.js

作者:砂川赳
カウンター属性の有効範囲を延長します。
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NRP 属性有効度を拡張し、吸収などを実現 - NRP_ElementEX.js

作者:砂川赳
属性有効度が加算方式に変更されます。これにより通常は不可能なマイナスの属性有効度を可能とします。
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NRP 茂み属性の機能を拡張 - NRP_BushEX.js

作者:砂川赳
茂み属性の機能を拡張します。この機能は茂みだけでなく、水場などの表現にも利用されます。
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属性防御無視(スキルとアイテム) - RX_T_IgnoreAttributeDefenses.js

作者:TYPE74RX-T
属性防御を無視してダメージを与えるスキル、アイテムを作成できます。
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カウンター属性の挙動を無効 - UTSU_DisableCounterAttr.js

作者:Utsuda
カウンター属性の挙動(カウンターの向かい側のイベントを起動)を無効にします
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属性有効度の効果を変更 - IZ_ElementRate.js

作者:いず
データベースの属性有効度関係の挙動を変更します。また、特定の属性の攻撃を吸収するステートや装備などが作れるようになります。
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属性メッセージ追加 - ElementMessagePlus.js

作者:Kpoal
属性有効度に合わせて弱点/耐性メッセージ表示、ダメージポップの色を変更できる。
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スキル属性による封印のステート - ElemSkillSeal.js

作者:まっつUP
バトラーの特定の属性のスキルを封印できるステートをつくります。この属性とは、スキルの「ダメージ」に設定された属性を言います。

茂み属性時の合成方法バグ修正 - BugFixBlendModeOnBush.js

作者:トリアコンタン
茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる対策(コア1.6.1用)

KZR 属性チェインステート - KZR_ElementChainState.js

作者:ぶちょー
追撃を行うステートを作成

リージョンにタイル属性を付与する - RegionTerrain.js

作者:トリアコンタン
指定したリージョンにタイル属性を付与します。
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蘇生時ステート付与 - AfterReviveState.js

作者:さすらいのトム
蘇生時に特定のステートを付与する武器や防具、アクターを作れるようになります。例:蘇生時に防御した状態で蘇生する、全属性ダメージを無効化した状態で蘇生する…等
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マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする - TilesetExMV.js

作者:あわやまたな
マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js

作者:砂川赳
以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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NRP スキルの性能を変化させる - NRP_EnhanceSkill.js

作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js

作者:砂川赳
スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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条件付きステート解除 - RemoveStateExtend.js

作者:トリアコンタン
ステート解除の条件を拡張します。特定の属性を含む(含まない)攻撃を受けたときや、魔法攻撃を受けたとき、HP割合が指定値を下回った場合のみ解除されるステートなどが作成できます。

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