属性の検索結果 138 件
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弱点属性を受けた際、属性毎にダメージ色を変更 - DamagePopupColorMV.js
作者:神無月サスケアクターや敵キャラが弱点属性でダメージを受けた際、その属性に応じて、ポップアップダメージ色を変更します。
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空間属性システム - TA_AreaElements.js
作者:沫那環空間属性システムを実装します。
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NAPI 属性毎のMP消費率設定 - NAPI_ElementMpCost.js
作者:なぴぃキャラの特性や装備によって属性毎にMP消費率を変化させる事ができます。
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NRP カウンター属性の有効範囲を延長 - NRP_CounterExtension.js
作者:砂川赳カウンター属性の有効範囲を延長します。
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NRP 属性有効度を拡張し、吸収などを実現 - NRP_ElementEX.js
作者:砂川赳属性有効度が加算方式に変更されます。これにより通常は不可能なマイナスの属性有効度を可能とします。
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NRP 茂み属性の機能を拡張 - NRP_BushEX.js
作者:砂川赳茂み属性の機能を拡張します。この機能は茂みだけでなく、水場などの表現にも利用されます。
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属性防御無視(スキルとアイテム) - RX_T_IgnoreAttributeDefenses.js
作者:TYPE74RX-T属性防御を無視してダメージを与えるスキル、アイテムを作成できます。
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カウンター属性の挙動を無効 - UTSU_DisableCounterAttr.js
作者:Utsudaカウンター属性の挙動(カウンターの向かい側のイベントを起動)を無効にします
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属性有効度の効果を変更 - IZ_ElementRate.js
作者:いずデータベースの属性有効度関係の挙動を変更します。また、特定の属性の攻撃を吸収するステートや装備などが作れるようになります。
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属性メッセージ追加 - ElementMessagePlus.js
作者:Kpoal属性有効度に合わせて弱点/耐性メッセージ表示、ダメージポップの色を変更できる。
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スキル属性による封印のステート - ElemSkillSeal.js
作者:まっつUPバトラーの特定の属性のスキルを封印できるステートをつくります。この属性とは、スキルの「ダメージ」に設定された属性を言います。
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茂み属性時の合成方法バグ修正 - BugFixBlendModeOnBush.js
作者:トリアコンタン茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる対策(コア1.6.1用)
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KZR 属性チェインステート - KZR_ElementChainState.js
作者:ぶちょー追撃を行うステートを作成
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リージョンにタイル属性を付与する - RegionTerrain.js
作者:トリアコンタン指定したリージョンにタイル属性を付与します。
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蘇生時ステート付与 - AfterReviveState.js
作者:さすらいのトム蘇生時に特定のステートを付与する武器や防具、アクターを作れるようになります。例:蘇生時に防御した状態で蘇生する、全属性ダメージを無効化した状態で蘇生する…等
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マップ一つに使えるタイルセットを無制限にする - TilesetExMV.js
作者:あわやまたなマップ一つに使えるタイルセットを無制限にする
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js
作者:砂川赳以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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NRP スキルの性能を変化させる - NRP_EnhanceSkill.js
作者:砂川赳アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js
作者:砂川赳スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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条件付きステート解除 - RemoveStateExtend.js
作者:トリアコンタンステート解除の条件を拡張します。特定の属性を含む(含まない)攻撃を受けたときや、魔法攻撃を受けたとき、HP割合が指定値を下回った場合のみ解除されるステートなどが作成できます。