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属性メッセージ追加 - ElementMessagePlus.js
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▼属性メッセージ追加(Kpoal様作) - ElementMessagePlus.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18785
属性有効度に合わせて弱点/耐性メッセージ表示、ダメージポップの色を変更できる。
ふりがな:ぞくせいめっせーじついか
機能概要: 属性有効度に合わせて弱点/耐性メッセージ表示、ダメージポップの色を変更できる。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:Kpoal
直接ダウンロード:Zipファイルファイル名:ElementMessagePlus.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 属性メッセージ追加プラグイン * @author KPoal * * @param WeakRate * @type number * @min 1.0 * @decimals 2 * @desc 弱点とみなす最小の属性有効度です。これ以上の倍率のとき弱点メッセージを表示します。 * @default 2.0 * * @param ResistRate * @type number * @max 1.0 * @decimals 2 * @desc 耐性があるとみなす最大の属性有効度です。これ以下の倍率のとき耐性メッセージを表示します。 * @default 0.5 * * @param WeakEffect * @type boolean * @desc 弱点属性のダメージでダメージポップを赤くフラッシュさせるかどうかです。 * @default true * * @param ResistEffect * @type boolean * @desc 耐性属性のダメージでダメージポップを青くフラッシュさせるかどうかです。 * @default true * * @param GuardEffect * @type boolean * @desc 無効化属性のダメージでダメージポップを黒くフラッシュさせるかどうかです。 * @default true * * @param ActorWeak * @desc アクターが弱点を突かれたときのメッセージです。 * @default %1は大ダメージを受けた! * * @param EnemyWeak * @desc 敵の弱点を突いた時のメッセージです。 * @default %1に大ダメージだ! * * @param ActorResist * @desc アクターが敵の攻撃属性に耐性を持っていたときのメッセージです。 * @default %1にはあまり効いていない! * * @param EnemyResist * @desc 敵がこちらの攻撃属性に耐性を持っていたときのメッセージです。 * @default %1にはあまり効いていない! * * @param ActorGuard * @desc アクターが敵の攻撃属性を受け付けないときのメッセージです。 * @default %1はダメージを受けない! * * @param EnemyGuard * @desc 敵がこちらの攻撃属性を受け付けないときのメッセージです。 * @default %1にはぜんぜん効いていない! * * @param ActorImpartial * @desc アクターが敵の攻撃を等倍で受けたときのメッセージです。 * @default * * @param EnemyImpartial * @desc 敵がこちらの攻撃を等倍で受けたときのメッセージです。 * @default * * @help * 属性攻撃を受けた際に、その属性有効度によって * 追加メッセージを表示させることができます。 * * %1と書き込むと、その部分は対象者の名前に置き換えられます。 * また、メッセージを表示させる必要がない場合は * 該当するパラメータを空欄に設定して下さい。 * * ver 1.10追加 2017/10/14 * 属性有効度によって、表示されるダメージポップの色を * 変えられるようになる機能を追加。 * */