スキル 対象の検索結果 252 件
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NRP 逃走成功率を変更する - NRP_EscapeRatio.js
作者:砂川赳逃走成功率の計算式を変更します。 ・運やレベルでの計算に変更可能 ・最低逃走率を設定可能 ・逃走失敗時の補正を変更可能 ・逃走に成功しやすくなる特徴を設定可能
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ステートエフェクト - StateEffect.js
作者:トリアコンタンステートが有効になったとき、対象者に指定スキルの使用効果を適用します。継続的な効果ではなく有効になった瞬間にだけ発現する効果を表現できます。
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イベントスキップ - EventSkip.js
作者:トリアコンタンイベント実行中に指定したスイッチがONになると画面がフェードアウトして暗転中に通常の32倍(調整可)の速度でイベントを高速実行します。
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NRP 魔法反射の仕様を拡張 - NRP_MagicReflection.js
作者:砂川赳・反射元、反射先にそれぞれアニメーションを指定可・反射先をスキル使用者ではなく、別サイドに変更可・スキルタイプ毎に反射の設定をすることが可能・反射無効のスキルを作成可
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DarkPlasma ランダムN体ヒット攻撃 - DarkPlasma_RandomWithTargetRate.js
作者:DarkPlasmaトリアコンタンさんのScopeTarget.jsの拡張プラグインです。対象N体を重複なくランダムに選択します。
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MNKR 直前の行動データを変数に代入 - MNKR_LastActionData.js
作者:ムノクラ直前の行動データを変数に代入できます。
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混乱ステート時に自分を攻撃しない - ConfusionTargetEx.js
作者:ecf5DTTzl6h6lJj02ステートの行動制約が 誰かを攻撃・味方を攻撃になっている場合、ターゲットから自分自身を除外するプラグインです。全体攻撃のターゲットからも除外され、自身はダメージを受けません。回復スキルの場合は、自分自身を対象から除外しないようにします。
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自動回復コマンド(まんたん)を実現 - NRP_AutoHeal.js
作者:砂川赳自動回復コマンドを実現します。いわゆるドラクエのまんたんコマンドです。メニュー画面などから実行すると、パーティメンバーがスキルを自動的に使用して回復してくれます。
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DynamicAnimationMZをマップ上で起動 - NRP_DynamicAnimationMap.js
作者:砂川赳DynamicAnimation用に作成したスキルをプラグインコマンドで指定し、マップ上で再生します。
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DynamicAnimation&Motionの定義をtxtから読み込み - NRP_DynamicReadTxt.js
作者:砂川赳DynamicAnimation&Motionの定義をtxtファイルから読み込みます。
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HP超過回復 - Keke_HpOverFlow.js
作者:ケケーHPの最大値を超えて回復できる。細かな設定も可能だ
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連続魔法2 - DoubleMagic2.js
作者:うなぎおおとろ自分のターンに魔法を2回選択できるようにするプラグインです。FFの連続魔みたいなのを作ることができます。
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ダメージ軽減 - RX_T_DamageReduction.js
作者:TYPE74RX-T属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
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NRP Charge Skill - NRP_ChargeSkill.js
作者:砂川赳ため技作成用の機能を提供します。
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回復限界突破 - RecoveryOverLimit.js
作者:トリアコンタン本来の最大HPを超えてHP回復できるアクティブ・パッシブスキルを作成できます。
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Dark Plasma Skill Cooldown - DarkPlasma_SkillCooldown.js
作者:DarkPlasmaスキルにクールタイムを指定する
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Dark Plasma Permanent Skill C P - DarkPlasma_PermanentSkillCP.js
作者:DarkPlasmaSkillCPSystemのスキルCPを永続的に増加させる
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Dark Plasma Act Seq2 Patch For Extend Weapon Image Config - DarkPlasma_ActSeq2PatchForExtendWeaponImageConfig.js
作者:DarkPlasmaYEP_X_ActSeqPack2.jsとExtendWeaponImagConfig.jsの橋渡し
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VE Toggle Targets - VE_ToggleTargets.js
作者:Victor Santアクションの対象・範囲を切り替え可能にできます。単一の対象/全ての対象を切り替えるか、味方/相手を切り替えることができます。また、全てを対象にする場合はダメージを少なくするアクションを設定するか、対象の数でダメージを分割することもできます。
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VE Throwable Objects - VE_ThrowableObjects.js
作者:Victor Santスキルやアイテムでオブジェクト投てきアニメーションを作成できます。弓、ブーメラン、あらゆる種類の投げられるアイテムアクションの弾を作成できます。