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デバッグ機能詰め合わせ - KMS_DebugUtil.js
作者:かめおテストプレイ中に F9 キーで起動する標準のデバッグ画面を差し替え、様々な機能を追加
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回転エンカウントエフェクト - KMS_SpiralEncount.js
作者:かめお戦闘突入時に画面を回転させるエフェクトを追加
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画面割れエンカウントエフェクト - KMS_SplashEncount.js
作者:かめお戦闘開始時に画面が割れるエフェクトを適用
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店舗在庫 - KMS_ShopInventory.js
作者:かめおアイテムごとに補充方法や補充速度を設定
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ダメージシャッフル表示 - KMS_RouletteDamageDigits.js
作者:かめおダメージ数値をシャッフルしながら表示
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聖剣 3 スタイルダメージ表示 - KMS_SomStyleDamage.js
作者:かめおダメージ表示を聖剣 3 スタイルに
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KZR 戦闘終了時HP/MP回復 - KZR_BattleEndRecover.js
作者:ぶちょー戦闘終了時にHPとMPを回復
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KZR 属性チェインステート - KZR_ElementChainState.js
作者:ぶちょー追撃を行うステートを作成
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KZR 敵キャラレベル(職業設定) - KZR_EnemyLevel.js
作者:ぶちょー敵キャラにレベルを実装し、能力・スキルは職業依存、装備品の設定も可。
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KZR 敵キャラレベル(職業なし) - KZR_EnemyLevel2.js
作者:ぶちょー敵キャラにレベルを実装し、能力はメモ欄に記述、装備品の設定も可。
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KZR 戦闘アニメーション軽量化 - KZR_LightAnimation.js
作者:ぶちょー全体攻撃のアニメーションを1体分のみ表示し、アニメーションを軽量化
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KZR 装備ボーナス - KZR_EquipBonus.js
作者:ぶちょー特定のアクター/職業が装備した場合、パラメータにボーナスを付与
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KZR 装備スロット名個別設定 - KZR_EquipSlotName.js
作者:ぶちょー装備スロット名をアクター・職業ごとに設定
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KZR エネミーランダム出現 - KZR_RandomTroop.js
作者:ぶちょー敵がランダムに出現する敵グループを作成
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KZR スキルコンボ - KZR_SkillCombo.js
作者:ぶちょースキルが連続で発動
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KZR ダメージ計算式短縮 - KZR_SkillContractedFormula.js
作者:ぶちょースキル/アイテムの計算式を短縮。10個登録
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KZR ダメージ計算式短縮追加 - KZR_SkillContractedFormula2.js
作者:ぶちょーダメージ計算式短縮11から100を登録。スキル/アイテムの計算式を短縮
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KZR パーティ能力詳細設定 - KZR_PartyAbilityRate.js
作者:ぶちょーエンカウント率やアイテム入手率を細かく設定
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KZR 戦闘中にステータスウィンドウ表示 - KZR_WindowStatusInBattle.js
作者:ぶちょー戦闘中にステータスウィンドウを表示
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KZR 天候ダメージ影響 - KZR_WeatherDamage.js
作者:ぶちょー天候がダメージや命中率に影響