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munokura

デバッグ機能詰め合わせ - KMS_DebugUtil.js

作者:かめお
テストプレイ中に F9 キーで起動する標準のデバッグ画面を差し替え、様々な機能を追加

回転エンカウントエフェクト - KMS_SpiralEncount.js

作者:かめお
戦闘突入時に画面を回転させるエフェクトを追加

画面割れエンカウントエフェクト - KMS_SplashEncount.js

作者:かめお
戦闘開始時に画面が割れるエフェクトを適用

店舗在庫 - KMS_ShopInventory.js

作者:かめお
アイテムごとに補充方法や補充速度を設定

ダメージシャッフル表示 - KMS_RouletteDamageDigits.js

作者:かめお
ダメージ数値をシャッフルしながら表示

聖剣 3 スタイルダメージ表示 - KMS_SomStyleDamage.js

作者:かめお
ダメージ表示を聖剣 3 スタイルに

KZR 戦闘終了時HP/MP回復 - KZR_BattleEndRecover.js

作者:ぶちょー
戦闘終了時にHPとMPを回復

KZR 属性チェインステート - KZR_ElementChainState.js

作者:ぶちょー
追撃を行うステートを作成

KZR 敵キャラレベル(職業設定) - KZR_EnemyLevel.js

作者:ぶちょー
敵キャラにレベルを実装し、能力・スキルは職業依存、装備品の設定も可。

KZR 敵キャラレベル(職業なし) - KZR_EnemyLevel2.js

作者:ぶちょー
敵キャラにレベルを実装し、能力はメモ欄に記述、装備品の設定も可。

KZR 戦闘アニメーション軽量化 - KZR_LightAnimation.js

作者:ぶちょー
全体攻撃のアニメーションを1体分のみ表示し、アニメーションを軽量化

KZR 装備ボーナス - KZR_EquipBonus.js

作者:ぶちょー
特定のアクター/職業が装備した場合、パラメータにボーナスを付与

KZR 装備スロット名個別設定 - KZR_EquipSlotName.js

作者:ぶちょー
装備スロット名をアクター・職業ごとに設定

KZR エネミーランダム出現 - KZR_RandomTroop.js

作者:ぶちょー
敵がランダムに出現する敵グループを作成

KZR スキルコンボ - KZR_SkillCombo.js

作者:ぶちょー
スキルが連続で発動

KZR ダメージ計算式短縮 - KZR_SkillContractedFormula.js

作者:ぶちょー
スキル/アイテムの計算式を短縮。10個登録

KZR ダメージ計算式短縮追加 - KZR_SkillContractedFormula2.js

作者:ぶちょー
ダメージ計算式短縮11から100を登録。スキル/アイテムの計算式を短縮

KZR パーティ能力詳細設定 - KZR_PartyAbilityRate.js

作者:ぶちょー
エンカウント率やアイテム入手率を細かく設定

KZR 戦闘中にステータスウィンドウ表示 - KZR_WindowStatusInBattle.js

作者:ぶちょー
戦闘中にステータスウィンドウを表示

KZR 天候ダメージ影響 - KZR_WeatherDamage.js

作者:ぶちょー
天候がダメージや命中率に影響

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