KZR 装備ボーナス - KZR_EquipBonus.js

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▼KZR 装備ボーナス(ぶちょー様作) - KZR_EquipBonus.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11313
特定のアクター/職業が装備した場合、パラメータにボーナスを付与

ふりがな:そうびぼーなす

機能概要: 特定のアクター/職業が装備した場合、パラメータにボーナスを付与

利用規約(ライセンス):http://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html

作者:ぶちょー

作者サイト:http://nyannyannyan.bake-neko.net/about.html

解説ページ:http://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html#actor

ダウンロードページ:http://nyannyannyan.bake-neko.net/script/plugin/KZR_Equ…

ファイル名:KZR_EquipBonus.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 装備品にボーナスを付与する。
 * @author ぶちょー
 *
 * @help
 * 特定のアクター/職業が装備した場合、パラメータにボーナスを付与します。
 * 
 * 装備品のメモ欄に以下のように記述してください。
 *
 * 【アクターボーナス】 <EB_ActorBonus:ID,key,param>
 * 【職業ボーナス】     <EB_ClassBonus:ID,key,param>
 *  ID    : アクターIDまたは職業ID
 *  key   : mhp, mmp, atk, def, mat, mdf, agi, luk
 *  param : 数値, 数値%
 *
 * 【例】
 *  <EB_ActorBonus:1,atk,50>   # アクターID1は攻撃力が50増加
 *  <EB_ActorBonus:2,agi,-20>  # アクターID2は敏捷性が20減少
 *  <EB_ClassBonus:1,mhp,20%>  # 職業ID1は最大HPが20%増加
 *  <EB_ClassBonus:3,def,-20%> # 職業ID3は防御力が20%減少
 */

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