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KZR 装備スロット名個別設定 - KZR_EquipSlotName.js

▼KZR 装備スロット名個別設定(ぶちょー様作) - KZR_EquipSlotName.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11314
装備スロット名をアクター・職業ごとに設定
ふりがな:そうびすろっとめいこべつせってい
機能概要: 装備スロット名をアクター・職業ごとに設定
利用規約(ライセンス):http://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html
作者:ぶちょー
作者サイト:https://nyannyannyan.bake-neko.net/about.html
解説ページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html#actor
ダウンロードページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/script/plugin/KZR_Eq…
ファイル名:KZR_EquipSlotName.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 装備スロット名をアクター・職業ごとに設定することができます。 * また、スロットもアクター・職業ごとに設定することができます。 * @author ぶちょー * * @help * アクターまたは職業のメモ欄に以下のように記述します。 * 両方に記述した場合、職業のメモ欄に記述したものが優先されます。 * * 【装備スロットの設定】 * <EquipSlot: x, x, x> 例) <EquipSlot:1,2,3,4,5,5> * xに装備タイプIDを設定してください。 * 上記の場合、武器・盾・頭・身体・装飾品・装飾品、となります。 * * 【装備スロット名の変更】 * <SlotNamex:名称> 例) <SlotName1:剣> * xに装備タイプIDを設定してください。 * 装備スロット01(武器)の名称を『剣』に変更します。 * * <SlotName2:腕輪> * 装備スロット02(盾)の名称を『腕輪』に変更します。 */