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KZR スキルコンボ - KZR_SkillCombo.js

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▼KZR スキルコンボ(ぶちょー様作) - KZR_SkillCombo.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11308
スキルが連続で発動

ふりがな:すきるこんぼ

機能概要: スキルが連続で発動

利用規約(ライセンス):http://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html

作者:ぶちょー

作者サイト:https://nyannyannyan.bake-neko.net/about.html

解説ページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html#skill

ダウンロードページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/script/plugin/KZR_Sk…

ファイル名:KZR_SkillCombo.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc スキルが連続発動します。
 * @author ぶちょー
 *
 * @param NextTarget
 * @desc 対象が戦闘不能になった場合、
 * 新たなターゲットを設定する。 true / false
 * @default true
 *
 * @param StopCantUse
 * @desc 途中で使用できないスキルがあったら、
 * それ以降のスキルは発動しない。 true / false
 * @default false
 *
 * @help
 * 【コンボの設定】
 *  スキルのメモ欄に以下のように記述します。(ver1.10で記述方法が変わりました)
 *  <SkillCombo:id,確率>
 *  id にスキルID、確率に数値を入れてください。
 *   確率は省略が可能で、省略した場合 100% になります。
 *   複数行記述すると、上から順番に発動判定します。
 *   途中で発動判定が途切れた場合、下記のコンボストップに応じて、次スキルの発動判定を行います。
 *   (例)<SkillCombo:20,50> # 50%の確率でスキル20を発動する。
 *  
 * 【次のターゲットの設定】
 *  対象が単体で、その対象が戦闘不能になってた場合、新たなターゲットを設定するか。
 *  スキルのメモ欄に <TargetNext> と記述すると、
 *  新たなターゲットを指定します。その際はランダムに決まります。
 *  スキルのメモ欄に <UntargetNext> と記述すると、
 *  新たなターゲットは指定しません。
 *
 * 【コンボストップの設定】
 *  スキルのメモ欄に <UnstoppableCombo> と記述すると、
 *  途中で使用できないスキルがあっても、最後までコンボ判定を続けます。
 *  スキルのメモ欄に <StopCombo> と記述すると、
 *  途中で使用できないスキルがあったら、その時点でコンボを停止します。
 */

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