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▼KZR スキルコンボ(ぶちょー様作) - KZR_SkillCombo.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11308
スキルが連続で発動
ふりがな:すきるこんぼ
機能概要: スキルが連続で発動
利用規約(ライセンス):http://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html
作者:ぶちょー
作者サイト:https://nyannyannyan.bake-neko.net/about.html
解説ページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html#skill
ダウンロードページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/script/plugin/KZR_Sk…
ファイル名:KZR_SkillCombo.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc スキルが連続発動します。 * @author ぶちょー * * @param NextTarget * @desc 対象が戦闘不能になった場合、 * 新たなターゲットを設定する。 true / false * @default true * * @param StopCantUse * @desc 途中で使用できないスキルがあったら、 * それ以降のスキルは発動しない。 true / false * @default false * * @help * 【コンボの設定】 * スキルのメモ欄に以下のように記述します。(ver1.10で記述方法が変わりました) * <SkillCombo:id,確率> * id にスキルID、確率に数値を入れてください。 * 確率は省略が可能で、省略した場合 100% になります。 * 複数行記述すると、上から順番に発動判定します。 * 途中で発動判定が途切れた場合、下記のコンボストップに応じて、次スキルの発動判定を行います。 * (例)<SkillCombo:20,50> # 50%の確率でスキル20を発動する。 * * 【次のターゲットの設定】 * 対象が単体で、その対象が戦闘不能になってた場合、新たなターゲットを設定するか。 * スキルのメモ欄に <TargetNext> と記述すると、 * 新たなターゲットを指定します。その際はランダムに決まります。 * スキルのメモ欄に <UntargetNext> と記述すると、 * 新たなターゲットは指定しません。 * * 【コンボストップの設定】 * スキルのメモ欄に <UnstoppableCombo> と記述すると、 * 途中で使用できないスキルがあっても、最後までコンボ判定を続けます。 * スキルのメモ欄に <StopCombo> と記述すると、 * 途中で使用できないスキルがあったら、その時点でコンボを停止します。 */
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