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MV用プラグイン

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Victory Recover All - VictoryRecoverAll.js

作者:kotonoha*
戦闘勝利後にパーティーメンバーを全回復するプラグイン
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エンカウント率調整 - EncountController.js

作者:沫那環(Tamaki Awana)
設定した変数に代入された値に応じて、自動でエンカウント率を調整します。標準の計算式は、ツクール標準のものよりエンカウントの頻度が抑えられた、0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数となります。
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根性ステート - RX_T_GutsState.js

作者:TYPE74RX-T
HPが0になるほどの大ダメージを受けてもHPが1残るステートを作成できます。
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Torigoya メニューからコモンイベント呼び出し - Torigoya_CommonMenu.js

作者:Ruたん
メニューにコモンイベントを呼び出す項目を追加します
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2人パーティ時の即時入れ替え - SwapTwoPartyMembers.js

作者:沫那環(Tamaki Awana)
2人パーティーの時、メニュー画面で並び替えを選ぶと、直ちに2人の順番を入れ替えるようにします。
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【SV】勝利時モーション - RX_T_VictoryMotion[SV].js

作者:TYPE74RX-T
戦闘に勝利すると、設定に応じてアクターのモーションが変化します。
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Tweenアニメーション - Torigoya_FrameTween.js

作者:Ruたん
このプラグインを導入しただけでは特に何も起きません。Tweenアニメーション用の処理を追加します。
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スキル実行時のメッセージにターゲット名を使う - AddBattleLogSkillTargetName.js

作者:天神いな
スキル実行メッセージはスキル名のみ組み込み可能ですが、導入することでターゲット名を組み込めるようになります。
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ダメージ軽減 - RX_T_DamageReduction.js

作者:TYPE74RX-T
属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
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実績 - Torigoya_Achievement2.js

作者:Ruたん
実績・トロフィー的なシステムを定義します。
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特定キーを押している間は向き変更のみ可能に - ChangeDirOnly.js

作者:天神いな
特定キーを押しながら移動しようとすると向き変更だけになる
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効果不確定スキル(MV&MZ) - RX_T_Effect_Uncertain_Skills.js

作者:TYPE74RX-T
効果が常に不確定なスキルを作れるようになります。

ピクチャが画面シェイクしない - picturesWithoutShake.js

作者:莞爾の草
ピクチャが画面のシェイクに連動しないようにします。
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属性防御無視(スキルとアイテム) - RX_T_IgnoreAttributeDefenses.js

作者:TYPE74RX-T
属性防御を無視してダメージを与えるスキル、アイテムを作成できます。
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リアルタイムで敵キャラの行動を変更 - RX_T_ChgEnemyBehavior_in_RT.js

作者:TYPE74RX-T
敵にダメージを与えたり、状態を変えることで敵の行動を変えることができます。
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NRP Charge Skill - NRP_ChargeSkill.js

作者:砂川赳
ため技作成用の機能を提供します。
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ダメージの無効化 - RX_T_VoidsDamage.js

作者:TYPE74RX-T
規定以内(または以上)のダメージを無効化するアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具を作れるようになります。
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NRP Damage Effect - NRP_DamageEffect.js

作者:砂川赳
ダメージ処理の演出を変更します。
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敗北ステート - RX_T_DefeatState.js

作者:TYPE74RX-T
戦闘中行動できない(自動除去なし)ステートをパーティ全員が受けると 直ちに全滅、敗北扱いになります。
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NRP Eval Plugin Command - NRP_EvalPluginCommand.js

作者:砂川赳
プラグインコマンドで数式や制御文字を使用できるようにします。

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