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MV用プラグイン

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MNKR 戦闘共通コマンド指定 - MNKR_ActorCommandChoice.js

作者:ムノクラ
「アクター共通の戦闘コマンド(攻撃、スキル、防御、アイテム)表示を指定できる
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MNKR RPGツクールMVの制御文字をコピー&ペーストできる - MNKR_TextCodeHelp.js

作者:ムノクラ
文章入力時に制御文字を簡単にコピーできます。文章の編集時に右クリックしてヘルプを見てください。

メニュー画面カスタマイズ - LL_MenuScreenCustomMV.js

作者:ルルの教会
メニュー画面のレイアウトをカスタマイズします。 顔グラフィックの代わりに立ち絵を表示することもできます。・立ち絵を表示(ステート・スイッチ条件で切替可) ・マップ名・プレイ時間などの情報表示
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MNKR タイマー拡張 - MNKR_TimerEX.js

作者:ムノクラ
タイマーをカウントアップ・ダウン、表示・非表示を切り替えでき、停止時の値を変数に代入できます。
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MNKR 戦闘不能になるとTPが0になる - MNKR_DeadPenalty.js

作者:ムノクラ
戦闘不能になるとTPが0になります。
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MNKR 約束された勝利のキーを作る - MNKR_Excalibur.js

作者:ムノクラ
約束された勝利のキーを作ります。
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MNKR メインメニューに立ち絵を表示できる - MNKR_AltMenuScreen3.js

作者:ムノクラ
メインメニューに立ち絵を表示できる
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MNKR 指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れる - MNKR_ProhibitSkill.js

作者:ムノクラ
指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れます。
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MNKR 戦闘開始メッセージをコモンイベントに置換 - MNKR_BattleStartCommon.js

作者:ムノクラ
戦闘開始時のメッセージをコモンイベントに置き換えます。
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MNKR 敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できる - MNKR_SelectCollapseSe.js

作者:ムノクラ
敵消滅の効果音を敵キャラ毎に指定できます。
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MNKR エンカウント演出調整 - MNKR_EncounterEffect.js

作者:ムノクラ
エンカウント時の演出を調整できます。
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MNKR フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止める - MNKR_StopShakeOnDamage.js

作者:ムノクラ
フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止めます。
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MNKR アクター変身(交代) - MNKR_Henshin.js

作者:ムノクラ
プラグインコマンドでアクターを入れ替えられます。
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ゲームスイッチの一括操作 - RX_T_GameSw_BatCtrl.js

作者:TYPE74RX-T
ゲームスイッチの一括操作ができるようになります。 デフォルトの機能との違いは、範囲指定の選択の幅が広い点です。
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使用後にステート追加スキル - Torigoya_AddStateSkill.js

作者:Ruたん
スキル使用時に使用者にステートを追加/削除できるようにします。「相手に大ダメージを与えるが、自分は毒になる」のようなスキルが作れます。
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レベルアップ時のメッセージを表示しない - NoLevelUpMessage.js

作者:天神いな
レベルアップ時のメッセージを表示しない
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スイッチ名・変数名の一括削除と復元 - RX_T_Erase_SV_Name.js

作者:TYPE74RX-T
ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。 プレイヤーにどんな用途でスイッチや変数を使っているかを分かりにくくできます。 バグ修正時のために消去した名前を復元する機能も備えています。
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カスタムターン回復&ダメージ設定 - Torigoya_CustomRegenerate.js

作者:Ruたん
毒などのターン毎の回復・ダメージ量をメモ欄で設定できるようにします。毎ターン固定10ダメージ、のようなものを作りやすくします。
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スキルコスト拡張 - RX_T_MpTpCostEX.js

作者:TYPE74RX-T
特殊なスキルコストの設定ができるようになります。 また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
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敵のスリップダメージ上限設定 - Torigoya_MaxSlipDamageSetting.js

作者:Ruたん
敵キャラについて、毒などで受ける最大ダメージを設定できるようになります。「毒のダメージを最大HPの50%にしたらボスが2ターンで死んだ」のような悲しい事件を防ぐことができます。

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