MV用プラグイン
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作者:砂川赳
指定したスイッチがオンの間、選択肢ウィンドウを閉じないようにします。ループ内で選択肢を再表示した際に、ウィンドウを閉じた際のチラつきを抑えるのが主な目的です。
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作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。
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作者:砂川赳
ダメージを受けた際にMPやTPを回復する特徴を作成します。
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作者:砂川赳
戦闘不能時にスキルを発動します。死に際のファイナルアタックや自動蘇生(リレイズ)などに使えます。各オブジェクト(アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキル)に対して、戦闘不能時にスキルを発動する特徴を設定できます。スキルについては覚えているだけで、発揮するパッシブスキルとなります。
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作者:砂川赳
戦闘開始時にバトラーの登場演出を実行します。演出はDynamicAnimation&Motionプラグインによって作成します。
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作者:砂川赳
戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示します。同時にコモンイベントも実行できます。
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作者:砂川赳
敵キャラのスキルに『仲間を呼ぶ』機能を追加します。現れた敵キャラは自動で、空白のある場所に登場します。
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作者:砂川赳
DynamicMotionの帰還動作中にも次の行動を実行できるようにします。戦闘をとことんスピーディにしたい方にオススメです。
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作者:砂川赳
スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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作者:砂川赳
敵が消滅する際のエフェクトを変更します。合成方法や色調の変更の他にも、DynamicAnimation&Motionの呼び出しによって、アニメーションを再生することもできます。
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作者:砂川赳
アイテムを装備できるシステムを実現します。装備したアイテムは戦闘中に使用できます。逆に言うと、装備していないアイテムは戦闘中に使用できなくなります。デフォルトでは装備したアイテムは戦闘中に一度しか使用できません。在庫がある場合は戦闘終了後に自動で補充されます。
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作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
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作者:砂川赳
標準では装備タイプとアクターの装備スロットは1対1ですが、自由に変更できるようにします。例えば、装飾品を複数装備できるようになります。アクター、職業、武器、防具、ステート、スキル毎に、装備スロットを追加する設定が可能です。
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作者:砂川赳
無制限にアクターを強化されないようにします。なお、パラメータ自体に限界値を設けるのではなく、パラメータの成長値に限界を設ける方式です。
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作者:砂川赳
通常はPageup, Pagedownで行う各種画面でのアクター切替機能をカーソルの左右で行えるようにします。
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作者:砂川赳
自動戦闘コマンドを追加します。キャンセルキーを押すまで自動で戦闘を実行するようになります。※タッチ操作でも右クリックで解除、または左クリック長押しで解除します。
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作者:砂川赳
自動的にステートを付加します。職業や装備、敵キャラなどの特徴として設定できます。
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作者:砂川赳
戦闘背景をスクロールさせます。背景の雲をスクロールさせたり、乗り物の上で戦ったり、謎の異空間で戦ったり、落ちながら戦ったりといった用途を想定しています。
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作者:砂川赳
戦闘背景に茂み効果を適用します。茂みという言葉を使っていますが、実際には水場での使用が中心になると思います。例えば、水面に下半身が隠れるような演出が可能です。
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作者:砂川赳
バトラーのグラフィックを拡張します。
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