MV用プラグイン
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作者:砂川赳
例えば、「物理攻撃だけをかばうステート」と「魔法攻撃だけをかばうステート」を別々に作成できます。
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作者:砂川赳
以下のような特徴を設定できます。 ・与えるダメージ、受けるダメージ倍率を変更する。 ・ステートの継続ターンを変更する。 ・無敵になってあらゆる効果を受けなくする。
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作者:砂川赳
敗北時は画面をフェードインした状態で、コモンイベントを呼び出します。コモンイベント内で場所移動先を指定すれば、ドラクエのように全滅時の復活先を設定できます。
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作者:砂川赳
ツクールMV/MZのメニューの仕様では、操作したアクターの位置を強制的に記憶してしまいます。そういったアクターの位置を記憶しないようにします。
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作者:砂川赳
独自の戦闘報酬を追加し、変数へと格納します。
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作者:砂川赳
顔グラのファイルとピクチャを紐づけることで、ピクチャを144x144のサイズの顔グラとして表示します。
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作者:砂川赳
例えば、画面の横幅を960ピクセルとした場合、デフォルトの48ピクセルのタイルでは20個分に相当します。この状況で、プレイヤーが左右に移動すると、中途半端なスクロールが発生してしまいます。そこで、このプラグインでは自動でスクロールを固定します。
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作者:砂川赳
暗転を挟まないシームレスな戦闘開始演出を提供します。ズームや回転などの演出も同時に可能です。
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作者:砂川赳
ショップに装備コマンドを追加します。プレイヤーはショップから出ることなく装備を変更できるようになります。
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作者:砂川赳
以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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作者:砂川赳
イベントから接触を厳密に、決定ボタンによる接触無効にできます。
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作者:砂川赳
NRP_TroopRandomFormation.jsの競合対策です。
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作者:砂川赳
イベントコマンドで変数の操作をする際、スクリプトを指定すれば文字列を代入することもできます。文章や選択肢を表示する際にv[1]のように記入すれば、文字列を表示することが可能です。
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作者:砂川赳
画面外のイベントに対する不要な描画処理を停止することで負荷を軽減します。
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作者:砂川赳
RPGツクールMZおよびMVでは、職業の経験値曲線を調整できますが、細かい制御はできません。このプラグインで自由に数式を設定することで、製作者の望むバランスを実現できます。
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作者:砂川赳
レベルアップ時に以下のような機能を追加します。 ・上昇パラメータの表示。 ・効果音やMEを指定。 ・DynamicAnimation&Motionによってアクターを動かす。 ・多重職業プラグインとの連携も考慮。
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作者:砂川赳
戦闘背景の色調を変更します。バトラーやアニメーションには影響を与えないため、演出の強調に便利です。
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作者:砂川赳
イベントの通行判定を変更します。空を飛ぶ鳥や、水中を泳ぐ魚などが作成できます。
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作者:砂川赳
指定したスイッチがオンの間、選択肢ウィンドウを閉じないようにします。ループ内で選択肢を再表示した際に、ウィンドウを閉じた際のチラつきを抑えるのが主な目的です。
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作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。
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