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MV用プラグイン

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NRP アクター切替をカーソルの左右で可能に - NRP_ActorSwitchLR.js

作者:砂川赳
通常はPageup, Pagedownで行う各種画面でのアクター切替機能をカーソルの左右で行えるようにします。
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NRP 自動戦闘コマンドを追加 - NRP_AutoBattle.js

作者:砂川赳
自動戦闘コマンドを追加します。キャンセルキーを押すまで自動で戦闘を実行するようになります。※タッチ操作でも右クリックで解除、または左クリック長押しで解除します。
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NRP 自動でステートを付加する - NRP_AutoState.js

作者:砂川赳
自動的にステートを付加します。職業や装備、敵キャラなどの特徴として設定できます。
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NRP 戦闘背景をスクロール - NRP_BattleBackScroll.js

作者:砂川赳
戦闘背景をスクロールさせます。背景の雲をスクロールさせたり、乗り物の上で戦ったり、謎の異空間で戦ったり、落ちながら戦ったりといった用途を想定しています。
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NRP 戦闘背景に茂み効果を適用 - NRP_BattleBush.js

作者:砂川赳
戦闘背景に茂み効果を適用します。茂みという言葉を使っていますが、実際には水場での使用が中心になると思います。例えば、水面に下半身が隠れるような演出が可能です。
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NRP バトラーのグラフィックを拡張 - NRP_BattlerGraphicExtend.js

作者:砂川赳
バトラーのグラフィックを拡張します。
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NRP 控えメンバーの経験値獲得率を変更 - NRP_BenchMembersExp.js

作者:砂川赳
控えメンバーの経験値獲得率を変更します。さらにレベルアップ表示の有無も変更できます。なお、データベースのシステム1にある『控えメンバーも経験値を獲得』は、無視されて当プラグインの設定が優先されるようになります。
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DarkPlasma BGM/BGSの自動再生を制御 - DarkPlasma_ControlAutoPlay.js

作者:DarkPlasma
マップに設定したBGM/BGSの自動再生を、設定したスイッチがONの間だけ無効にします。
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DarkPlasma ウィンドウ幅を超えるテキストを自動で折り返す - DarkPlasma_AutoLineBreak.js

作者:DarkPlasma
ウィンドウ幅を超えるような文字列を自動で改行します。ゆるふわ禁則処理します。
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DarkPlasma 戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうか - DarkPlasma_RemoveBuffAtBattleEnd.js

作者:DarkPlasma
MVデフォルトの仕様では、行動による逃走で戦闘を離脱したアクターの強化・弱体は戦闘終了時に解除されません。本プラグインでは、逃走したバトラーを含めて全バトラーの強化・弱体を解除するか否かを設定します。
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DarkPlasma 逃走行動によってステート・強化・弱体解除 - DarkPlasma_RemoveStateBuffByEscapeAction.js

作者:DarkPlasma
特殊効果 逃げるの効果を持つ行動によって逃走した際、ステートや強化・弱体を解除するかどうかを設定します。
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DarkPlasma セーブデータのインポート・エクスポート機能 - DarkPlasma_ImportExportSaveFile.js

作者:DarkPlasma
kienさんの「セーブデータのインポート・エクスポート」を元に作成しました。機能としては同等ですが、ゲームアツマールでのスマホ利用を考慮しています。
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キャラクター移動モーション拡張 - CharacterMoveMotionEx.js

作者:うなぎおおとろ
キャラクターの移動モーションを拡張する。次の機能を追加します。・歩行モーション数を4以上に増加させる。・斜め移動モーションを追加する。・ダッシュモーションを追加する。dd
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ドット移動システム 決定トリガー拡張 - DotMoveSystem_DecideTriggerEx.js

作者:うなぎおおとろ
ドット移動システムの決定トリガー拡張を拡張します。このプラグインを使用することで決定ボタンによって起動するイベントの起動可能な範囲を設定することが可能になります。また、プレイヤーが起動可能範囲に入った際にイベントにポップアップを表示することもできます。ポップアップはフキダシアイコン、アイコン、ピクチャ、ウィンドウから選択することが可能です。
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セルフ変数 - SelfVariable.js

作者:うなぎおおとろ
セルフ変数を導入するプラグインです。
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ステートエフェクト - StateEffect.js

作者:トリアコンタン
ステートが有効になったとき、対象者に指定スキルの使用効果を適用します。継続的な効果ではなく有効になった瞬間にだけ発現する効果を表現できます。
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パーティコマンドシーン - PartyCommandScene.js

作者:トリアコンタン
戦闘中のパーティコマンドから指定した任意のシーンに遷移できます。他プラグインで追加したシーンにも使える可能性がありますが、動作は保証できません。
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DarkPlasma 新規入手アイテムを強調表示する - DarkPlasma_HighlightNewItem.js

作者:DarkPlasma
メニューの一覧で、新しく入手したアイテムを強調表示します。強調表示は一度カーソルを合わせて以下の操作をすると元の色に戻ります。
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メッセージ自動置換 - MessageAutoReplace.js

作者:トリアコンタン
指定されたパラメータに基づいて『文章の表示』テキストを自動置換します。特定の文字列に対して制御文字による装飾やフォントサイズの変更、修正などを一括で行う場合などに使用できます。置換条件スイッチも指定できるので状況に応じた使い分けも可能です。正規表現を使った高度な置換も可能です。後方参照を使う場合は、置換後のテキストに%1, %2...を指定します。
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DarkPlasma 装備セットを記録して復元する - DarkPlasma_SaveEquipSet.js

作者:DarkPlasma
パーティメンバーの装備セットを記録し、復元するプラグインコマンドを提供します。

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