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MV用プラグイン

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NRP 控えメンバーの経験値獲得率を変更 - NRP_BenchMembersExp.js

作者:砂川赳
控えメンバーの経験値獲得率を変更します。さらにレベルアップ表示の有無も変更できます。なお、データベースのシステム1にある『控えメンバーも経験値を獲得』は、無視されて当プラグインの設定が優先されるようになります。
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DarkPlasma 戦闘終了時に強化・弱体を解除するかどうか - DarkPlasma_RemoveBuffAtBattleEnd.js

作者:DarkPlasma
MVデフォルトの仕様では、行動による逃走で戦闘を離脱したアクターの強化・弱体は戦闘終了時に解除されません。本プラグインでは、逃走したバトラーを含めて全バトラーの強化・弱体を解除するか否かを設定します。
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DarkPlasma 逃走行動によってステート・強化・弱体解除 - DarkPlasma_RemoveStateBuffByEscapeAction.js

作者:DarkPlasma
特殊効果 逃げるの効果を持つ行動によって逃走した際、ステートや強化・弱体を解除するかどうかを設定します。
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DarkPlasma セーブデータのインポート・エクスポート機能 - DarkPlasma_ImportExportSaveFile.js

作者:DarkPlasma
kienさんの「セーブデータのインポート・エクスポート」を元に作成しました。機能としては同等ですが、ゲームアツマールでのスマホ利用を考慮しています。
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キャラクター移動モーション拡張 - CharacterMoveMotionEx.js

作者:うなぎおおとろ
キャラクターの移動モーションを拡張する。次の機能を追加します。・歩行モーション数を4以上に増加させる。・斜め移動モーションを追加する。・ダッシュモーションを追加する。dd
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ドット移動システム 決定トリガー拡張 - DotMoveSystem_DecideTriggerEx.js

作者:うなぎおおとろ
ドット移動システムの決定トリガー拡張を拡張します。このプラグインを使用することで決定ボタンによって起動するイベントの起動可能な範囲を設定することが可能になります。また、プレイヤーが起動可能範囲に入った際にイベントにポップアップを表示することもできます。ポップアップはフキダシアイコン、アイコン、ピクチャ、ウィンドウから選択することが可能です。
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セルフ変数 - SelfVariable.js

作者:うなぎおおとろ
セルフ変数を導入するプラグインです。
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DarkPlasma BGM/BGSの自動再生を制御 - DarkPlasma_ControlAutoPlay.js

作者:DarkPlasma
マップに設定したBGM/BGSの自動再生を、設定したスイッチがONの間だけ無効にします。
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DarkPlasma ウィンドウ幅を超えるテキストを自動で折り返す - DarkPlasma_AutoLineBreak.js

作者:DarkPlasma
ウィンドウ幅を超えるような文字列を自動で改行します。ゆるふわ禁則処理します。
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イベントスキップ - EventSkip.js

作者:トリアコンタン
イベント実行中に指定したスイッチがONになると画面がフェードアウトして暗転中に通常の32倍(調整可)の速度でイベントを高速実行します。
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DarkPlasma ピクチャを別のピクチャでマスクする - DarkPlasma_MaskPicture.js

作者:DarkPlasma
ピクチャでピクチャをマスクするプラグインコマンドを提供します。
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敵キャラ報酬レート設定 - EnemyRewardRate.js

作者:トリアコンタン
敵キャラの報酬レートを変動させるステートを設定できます。
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場所移動後のイベント取得修正 - FixEventAfterTransfer.js

作者:トリアコンタン
イベント中に場所移動したあとで『移動ルートの指定』などキャラクターを指定するイベントコマンドを実行すると無視されてしまうデフォルトの仕様を変更して、動かせるようにします。 動作対象は移動後のマップの指定したIDのイベントです。
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メッセージの位置調整 - MessagePosition.js

作者:トリアコンタン
ウィンドウの位置を調節できます。
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イベント処理の割り込み - EventInterceptor.js

作者:トリアコンタン
イベントの開始もしくは終了時に指定したコモンイベントを自動で割り込み実行できます。マップイベントが対象です。何らかの共通処理を実行したいときに使用します。
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スキル命中条件設定 - SkillHitCondition.js

作者:トリアコンタン
スキルやアイテムに特殊な命中条件を設定できます。特定のステートに掛かっていないと必ず失敗するスキルなどが作れます。
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厳格フリーズチェック - CheckFreezeStrict.js

作者:トリアコンタン
イベント実行中に同一フレーム内でのコマンド実行数に制限を掛けます。制限を超えるとエラーが発生してゲームが止まるため、フリーズを早期検出できデバイスに負荷を掛けるようなイベントの組み方も事前に検知できます。
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所持金ウィンドウ位置調整 - GoldWindowPosition.js

作者:トリアコンタン
所持金ウィンドウの表示座標をパラメータで指定した変数値から取得するよう変更します。 メッセージウィンドウの位置とは無関係に表示されるのでメッセージウィンドウと重ならないように調整する必要があります。
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条件付きステート解除 - RemoveStateExtend.js

作者:トリアコンタン
ステート解除の条件を拡張します。特定の属性を含む(含まない)攻撃を受けたときや、魔法攻撃を受けたとき、HP割合が指定値を下回った場合のみ解除されるステートなどが作成できます。
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ステートエフェクト - StateEffect.js

作者:トリアコンタン
ステートが有効になったとき、対象者に指定スキルの使用効果を適用します。継続的な効果ではなく有効になった瞬間にだけ発現する効果を表現できます。

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