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NRP 独自の戦闘報酬を追加 - NRP_OriginalRewards.js
シェア用テキスト:
▼NRP 独自の戦闘報酬を追加(砂川赳様作) - NRP_OriginalRewards.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31661
独自の戦闘報酬を追加し、変数へと格納します。
ふりがな:どくじのせんとうほうしゅうをついか
機能概要: 独自の戦闘報酬を追加し、変数へと格納します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/499770382.html
ファイル名:NRP_OriginalRewards.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja
* @target MV MZ
* @plugindesc v1.00 独自の戦闘報酬を追加する。
* @author 砂川赳(https://newrpg.seesaa.net/)
* @url https://newrpg.seesaa.net/article/499770382.html
*
* @help 独自の戦闘報酬を追加し、変数へと格納します。
*
* -------------------------------------------------------------------
* ■使用方法
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* プラグインパラメータの『報酬リスト』に独自報酬を設定してください。
* 以下の二通りの方法で敵毎の報酬を設定できます。
*
* 1.定義名を設定する。
* 敵キャラのメモ欄に定義名と値を記述します。
* 例:定義名がTestRewardならば、<TestReward:100>
*
* 2.既定値を設定する。
* 例えば「a.gold() / 10」ならば、
* 敵の所持金の1/10を独自報酬として獲得します。
* 一体ずつ設定するのが面倒という場合にオススメです。
*
* 上記は併用も可能です。
* 定義名を指定した場合はそちらが優先されますので、
* ボスのみ固定値にするといった使い方もできます。
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* ■倍率指定
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* 定義名の後にRateを付けると、既定値に対する倍率指定になります。
* 例えば、定義名がTestRewardならば、
*
* <TestRewardRate:200>
*
* とすると、既定値の2倍の独自報酬を取得できます。
*
* -------------------------------------------------------------------
* ■利用規約
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* 特に制約はありません。
* 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
* 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
*
* @-----------------------------------------------------
* @ プラグインパラメータ
* @-----------------------------------------------------
*
* @param RewardList
* @text 報酬リスト
* @type struct<Reward>[]
* @default {”Name”:”テスト石”,”MetaName”:”TestReward”,”GainMessage”:”%2を %1個 手に入れた!”,”GainMessagePosition”:”gold”,”Variable”:”1”,”DefaultValue”:””,”MaxValue”:”999999”,”Switch”:””}
* @desc 追加の報酬を定義します。
*/