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NRP 独自の戦闘報酬を追加 - NRP_OriginalRewards.js

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▼NRP 独自の戦闘報酬を追加(砂川赳様作) - NRP_OriginalRewards.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31661
独自の戦闘報酬を追加し、変数へと格納します。

ふりがな:どくじのせんとうほうしゅうをついか

機能概要: 独自の戦闘報酬を追加し、変数へと格納します。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:砂川赳

作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/

解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/499770382.html

ファイル名:NRP_OriginalRewards.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MV MZ
 * @plugindesc v1.00 独自の戦闘報酬を追加する。
 * @author 砂川赳(https://newrpg.seesaa.net/)
 * @url https://newrpg.seesaa.net/article/499770382.html
 *
 * @help 独自の戦闘報酬を追加し、変数へと格納します。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■使用方法
 * -------------------------------------------------------------------
 * プラグインパラメータの『報酬リスト』に独自報酬を設定してください。
 * 以下の二通りの方法で敵毎の報酬を設定できます。
 * 
 * 1.定義名を設定する。
 *   敵キャラのメモ欄に定義名と値を記述します。
 *   例:定義名がTestRewardならば、<TestReward:100>
 * 
 * 2.既定値を設定する。
 *   例えば「a.gold() / 10」ならば、
 *   敵の所持金の1/10を独自報酬として獲得します。
 *   一体ずつ設定するのが面倒という場合にオススメです。
 * 
 * 上記は併用も可能です。
 * 定義名を指定した場合はそちらが優先されますので、
 * ボスのみ固定値にするといった使い方もできます。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■倍率指定
 * -------------------------------------------------------------------
 * 定義名の後にRateを付けると、既定値に対する倍率指定になります。
 * 例えば、定義名がTestRewardならば、
 * 
 * <TestRewardRate:200>
 * 
 * とすると、既定値の2倍の独自報酬を取得できます。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■利用規約
 * -------------------------------------------------------------------
 * 特に制約はありません。
 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
 * 
 * @-----------------------------------------------------
 * @ プラグインパラメータ
 * @-----------------------------------------------------
 * 
 * @param RewardList
 * @text 報酬リスト
 * @type struct<Reward>[]
 * @default {”Name”:”テスト石”,”MetaName”:”TestReward”,”GainMessage”:”%2を %1個 手に入れた!”,”GainMessagePosition”:”gold”,”Variable”:”1”,”DefaultValue”:””,”MaxValue”:”999999”,”Switch”:””}
 * @desc 追加の報酬を定義します。
 */

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