戦闘画面の検索結果 42 件
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コマンドヘルプウインドウ表示 - CommandWindow.js
作者:さすらいのトム戦闘画面上部にそれっぽいコマンド説明欄を追加
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SVアクター参戦演出変更 - BB_SVactorEntryDirector.js
作者:ビービー戦闘中にアクターがパーティ追加時の登場位置を変更、登場時にアニメーションを表示することが可能
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YEP Map Status Window - YEP_MapStatusWindow.js
作者:Yanflyマップ画面で戦闘画面でのパーティーステータスウィンドウを表示
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YEP Improved Battlebacks - YEP_ImprovedBattlebacks.js
作者:Yanfly戦闘背景の機能を拡張、戦闘中に背景を変更・スクロール等
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MKR バトル画面レイアウトプラグインその1 - MKR_BtlCustom_1.js
作者:マンカインドバトル画面のアクターステータスウィンドウをアクター毎に描画するように変更し、アクターコマンド選択中には、アクターコマンドウィンドウの右にアクターフェイスウィンドウを描画します。
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MPP ウィンドウパラメータ変更 - MPP_WindowPropertyCustom.js
作者:木星ペンギン各ウィンドウの一行の高さ、文字の大きさ等を変更します。
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MPP 戦闘画像先読み込み - MPP_PreloadBattleImage.js
作者:木星ペンギン戦闘に必要な画像を先読み込みすることで、戦闘開始時のロード時間を短縮します。
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MPP 戦闘ステータスアニメーション表示 - MPP_BtStWindowEX_TypeA.js
作者:木星ペンギン戦闘ステータスをアニメーション表示します。
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ターン表示ウィンドウ - TurnWindow.js
作者:やな戦闘画面にターン数を表示するウィンドウを追加します。
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Debug Tool Ex - DebugToolEx.js
作者:ツミオデバッグを支援します。
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FTKR Display Enemy Parameters - FTKR_DisplayEnemyParameters.js
作者:フトコロ戦闘画面にエネミーのパラメータを表示する
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FTKR FV Actor Animation - FTKR_FVActorAnimation.js
作者:フトコロフロントビューモードでアクター画像にアニメーションを表示する。別途アクター画像表示用のプラグインが必要
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FTKR Facial Image Difference 2 - FTKR_FacialImageDifference2.js
作者:フトコロアクターの状態によって顔画像を変える。FTKR_FacialImageDifference.jsと組み合わせて使用できません
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バトル画面オプション追加 - BattleOptions.js
作者:トリアコンタン戦闘画面のパーティコマンドにオプションを追加します。
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トリガー - GeneralTrigger.js
作者:トリアコンタンゲーム中のあらゆる場面転換(ニューゲーム、コンティニュー、メニュー画面等)でスイッチをONにします。
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スキル維持コスト - KeepSkillCost.js
作者:トリアコンタンスキルを所持しているだけでターン終了後に規定のコストを消費するスキルが作成できます。
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ピクチャの表示優先度調整 - PicturePriorityCustomize.js
作者:トリアコンタンピクチャを上層、中層、下層に分けて表示できます。
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蓄積型ステート - AccumulateState.js
作者:トリアコンタン特定のステートを蓄積型に変更します。
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GUI画面デザイン - GraphicalDesignMode.js
作者:トリアコンタンメニュー画面や戦闘画面など各画面のウィンドウや画像の表示位置をドラッグ&ドロップで微調整して画面の外観をグラフィカルに設計できます。
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前衛後衛 - VanguardAndRearguard.js
作者:トリアコンタン戦闘に「前衛」「後衛」の概念を追加します。