RPGツクールMV用プラグイン投稿・告知サイト

#ツクプラ

SVアクター参戦演出変更 - BB_SVactorEntryDirector.js

シェア用テキスト:
▼SVアクター参戦演出変更(ビービー様作) - BB_SVactorEntryDirector.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11101
戦闘中にアクターがパーティ追加時の登場位置を変更、登場時にアニメーションを表示することが可能

ふりがな:さいどびゅーあくたーさんせんえんしゅつへんこう

機能概要: 戦闘中にアクターがパーティ追加時の登場位置を変更、登場時にアニメーションを表示することが可能

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:ビービー

作者サイト:https://x.com/bb_enter

解説ページ:https://bb-entertainment-blog.blogspot.com/2016/12/sv.h…

直接ダウンロード:Zipファイル

ファイル名:BB_SVactorEntryDirector.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc SVアクター参戦演出変更プラグイン
 * @author ビービー
 * 
 * @param EntrySwitchID
 * @desc 参戦演出をONにするスイッチID
 * デフォルト:1
 * @default 1
 * 
 * @param EntryPosition1x
 * @desc EntryPosition1のX座標
 * デフォルト:300
 * @default 300
 * 
 * @param EntryPosition1y
 * @desc EntryPosition1のY座標
 * デフォルト:0
 * @default 0
 * 
 * @param EntryPosition2x
 * @desc EntryPosition2のX座標
 * デフォルト:300
 * @default 300
 * 
 * @param EntryPosition2y
 * @desc EntryPosition2のY座標
 * デフォルト:0
 * @default 0
 * 
 * @param EntryPosition3x
 * @desc EntryPosition3のX座標
 * デフォルト:300
 * @default 300
 * 
 * @param EntryPosition3y
 * @desc EntryPosition3のY座標
 * デフォルト:0
 * @default 0
 * 
 * @param EntryTime1
 * @desc EntryPosition1で移動するのにかかるフレーム数
 * デフォルト:30
 * @default 30
 * 
 * @param EntryTime2
 * @desc EntryPosition2で移動するのにかかるフレーム数
 * デフォルト:30
 * @default 30
 * 
 * @param EntryTime3
 * @desc EntryPosition3で移動するのにかかるフレーム数
 * デフォルト:30
 * @default 30
 * 
 * @param EntryAnimation1
 * @desc EntryPosition1で登場時に表示する戦闘アニメーションのID
 * デフォルト:0
 * @default 0
 * 
 * @param EntryAnimation2
 * @desc EntryPosition2で登場時に表示する戦闘アニメーションのID
 * デフォルト:0
 * @default 0
 * 
 * @param EntryAnimation3
 * @desc EntryPosition3で登場時に表示する戦闘アニメーションのID
 * デフォルト:0
 * @default 0
 * 
 * @param AnimationPosition1
 * @desc EntryAnimation1で指定したアニメーションの表示位置
 * 1=移動開始位置 2=移動終了位置 3=アクター追従 デフォルト:1
 * @default 1
 * 
 * @param AnimationPosition2
 * @desc EntryAnimation2で指定したアニメーションの表示位置
 * 1=移動開始位置 2=移動終了位置 3=アクター追従 デフォルト:1
 * @default 1
 * 
 * @param AnimationPosition3
 * @desc EntryAnimation3で指定したアニメーションの表示位置
 * 1=移動開始位置 2=移動終了位置 3=アクター追従 デフォルト:1
 * @default 1
 * 
 * @help プラグインの説明
 * 
 * 戦闘中パーティー加入などでアクターが戦闘画面に登場する際に
 * パラメータで指定したスイッチがONの場合
 * アクターがホームポジションに移動する前の最初にいる地点を変更したり
 * 登場時に任意の場所に戦闘アニメーションを再生するプラグインです。
 * 上から登場したり、左から登場させることが可能です。
 * 
 * アクターのメモ欄に
 * <EntryPosition1>
 * と記入することで
 * パラメータの【EntryPosition1x】【EntryPosition1y】
 * それぞれで指定した位置からアクターが登場します
 *(指定したスイッチがOFFの場合通常の演出で登場します)
 * 
 * 登場位置は三つまで作成できそれぞれ
 * <EntryPosition2>
 * <EntryPosition3>
 * とメモ欄に記入すればパラメータの
 * EntryPosition2x
 * EntryPosition2y
 * EntryPosition3x
 * EntryPosition3y
 * で指定した位置から登場するようになります。
 * 
 * 位置を指定する座標はx=0,y=0がアクターのホームポジションになります。
 * 上から登場させたい場合はx=0,y=-50
 * という感じになります。
 * 下からと右からが正数、上からと左からが負数になります。
 * 
 * その他のパラメータ
 * 
 * 【EntrySwitchID】
 * メモ欄に<EntryPosition1>と書くだけでは演出は変更されません
 * 必ずパーティ加入前にEntrySwitchIDで指定したスイッチをONにしてください。
 * プラグイン内でOFFにするので、イベント内でOFFにする必要はありません。
 * 例:
 *   ◆スイッチの操作:#0015 パーティ加入の瞬間 = ON
 *   ◆メンバーの入れ替え:マーシャを加える
 * 
 * 【EntryTime1、EntryTime2、EntryTime3】
 * それぞれ<EntryPosition1><EntryPosition2><EntryPosition3>の指定した位置から
 * ホームポジションまで移動するのにかかるフレーム数を指定します。
 * 
 * 【EntryAnimation1、EntryAnimation2、EntryAnimation3】
 * それぞれ<EntryPosition1><EntryPosition2><EntryPosition3>で
 * アクター登場時に指定したアニメーションIDのアニメーションを表示します。
 * 0でアニメーションを非表示にできます。
 * 
 * 【AnimationPosition1、AnimationPosition2、AnimationPosition3】
 * EntryAnimation1、EntryAnimation2、EntryAnimation3で指定したアニメーションを
 * 表示する位置を3つからそれぞれ数値で選択します。
 * 1=移動開始位置(パラメータで指定したEntryPositionの位置)
 * 2=移動終了位置(アクターのホームポジション)
 * 3=アクター追従(移動するアクターと同じ軌道で移動)
 * デフォルト:0
 * 
 * 
 * 利用規約:
 * このプラグインは、MITライセンスのもとで公開されています。
 * Copyright (c) 2016 BB ENTERTAINMENT
 * Released under the MIT License.
 * http://opensource.org/licenses/mit-license.php
 * 
 * コンタクト:
 * BB ENTERTAINMENT Twitter: https://twitter.com/BB_ENTER/
 * BB ENTERTAINMENT BLOG   : http://bb-entertainment-blog.blogspot.jp/
 */

スポンサードリンク

スポンサードリンク

Copyright© #ツクプラ , 2025 All Rights Reserved.